Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno
- SPIDIvonMARDER
- Generał-komandor
- Posty: 3024
- https://www.houzz.com/pro/kuchnie/meble-kuchenne-i-kuchnie-na-wymiar-warszawa
- Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
- Nick w ET: SPIDIvonMARDER
- Kontakt:
Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno
Oto moja propozycja ograniczeń (zakazów) związanych ze spawnkillem oraz Double Jumpem. Jeśli ktoś będzie ich przestrzegał, na pewno nie dostanie warna ode mnie za powyższe rzeczy.
Słowniczek:
SKA – spawnkilling wobec Axis
SKB – spawnkilling wobec Allies
Nw – spawnkilling raczej niewykonalny na tym etapie mapy lub się nie zdarza
bo – bez ograniczeń
Adlernest:
+Do zbudowania Allies CP
SKA: spawn Axis
SKB: spawn Allies oraz 2 metry za wejściami
DJ: wejście na dach
+Po zbudowaniu Allies CP
SKA: jw.
SKB: jw. + pomieszczenie z CP
DJ: wejście na dach
Braundorf:
+Do zdobycia factory district
SKA: bo
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: wskoczenie ponad side door
+Po zdobyciu factory district
SKA:
SKB: spawn, plac z jednej strony i korytarz z drugiej
DJ: jw
Bremen
+po wysadzeniu Main Gate
SKA: spawn i plac dookoła niego
SKB: rejon CP bo, rejon byłego capture spawna - on sam i 10 metrów od niego
DJ: bo
Caen:
+Do zdobycia The City
SKA: spawn i 10 metrów od niego
SKB: bo
DJ: wejście na taras od budynku z dokumentami
+Po zdobyciu The City
SKA: jw., nie dotyczy capture spawna
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo
Depot
SKA: spawn i 10 metrów od niego
SKB: spawn i 10 metrów od niego
dj: bo
Dubrovnik:
SKA: spawn i 10 metrów od niego
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo
El Kef
+Do wysadzenia drzwi
SKA: bo
SKB: spawn Allies i 10 metrów do żelaznej bramy
DJ: dostanie się na piętro przyszłego spawna Allies oraz wskoczenie na piętro z dokumentami
+Po wysadzeniu drzwi
SKA: budynek spawnu Axis oraz do linii wózka stojącego przed nim
SKB: Spawn Allies oraz korytarz koło niego
DJ: wskoczenie na piętro z dokumentami
+Po wysadzeniu drzwi od dokumentów: DJ bo
+Po zbudowaniu przez Allies Cp:
SKB w tamtym miejscu: bo
ET_Beach:
+Do wysadzenia któregoś z wejść
SKA: bo
SKB: bo (nie dotyczy art., te 10 metrów od spawna)
DJ: przeskoczenie muru
+Po wysadzeniu któregoś z wejść
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: bo
ET_Mor2
+Do wysadzenia bramy
SKA: za bramą do wysadzenia
SKB: teren obozu
DJ: dostanie się na teren miasta przez mur
+Po wysadzeniu bramy
SKA: Spawn Allies i wyjścia z niego
SKB: Spawn Allies oraz 10 metrów w promieniu wyjścia (koło CP)
DJ: bo
Frostbite:
+Do zdobycia spawna (CP)
SKA: nw
SKB: spawn Axis oraz 10 metrów od niego
DJ: Przeskoczenie przez Side Wall/Gate
+Po zdobyciu spawna (CP)
SKA: spawn Axis
SKB: jw.
DJ: jw.
+Po wysadzeniu side wall
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: bo
Fuel Dump:
+Do wysadzenia Tunnel Grate
SKA: nw
SKB: - spawn Allies oraz 10 metrów od niego
DJ: Allies nie mogą wskoczyć do bunkra Allies
+Do zdobycia spawna
SKA: dwa górne piętra bunkra Axis
SKB: jw.
DJ: jakiekolwiek przeskoczenie na teren Bazy Fuel Dumpa
+Do wysadzeniu Depot Gate
SKA: bunkier Axis, okna wychodzące na dolinę
SKB: Góra i zbocze z bunkrem Allies (CP), bunkier Allies w tunelach
DJ: jw.
+Po wysadzeniu Depot Gates
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: przeskoczenie przez Depot Defences albo dostanie się na dach garażu za pomocą DJ
Goldrush:
+Do zdobycia czołgu
SKA: spawn Axis (tylko wnętrze)
SKB: spawn Allies, do skrzyżowania z jednej strony i do bariery z drugiej
DJ: bo
+po zdobyciu czołgu
SKA: spawn Axis, wyjścia z niego do 10 metrów
SKB: jw. + wnętrze zdobytego spawnu oraz Tank Courtyard (tylko arty)
DJ: bo
+kiedy czołg stoi przed II barierą lub przejeżdża obok niej (i TYLKO WTEDY! Kiedy czołg pokona barierę to wszystko wraca do poprzedniego punktu)
SKA: sam spawn axis (mały dziedziniec)
SKB: jw.
DJ: bo
Karsiah
+do wysadzenia drzwi Old City
SKA: bo
SKB: spawn i plac przed nim
dj: bo
+po wysadzeniu drzwi Old City
SKA: Budynek spawnu
SKB: spawn i 10 metrów od niego
Lighthouse:
SKA: cały statek i 10 metrów od niego
SKB: cały domek
DJ: Axis nie mogą z tyłu wejść po latarni, skale itd na górę, w rejon działa.
MLB_Temple
+do zdobycia przez Allies spawna po drugiej stronie rzeki
SKA: spawn i kładka u góry
SKB: spawn i 20 metrów od niego
dj: bo
+po zdobyciu spawna, przed zdobyciem fortu
SKA: bo
SKB: spawn i całe wzgórze z CP
dj: bo
+po zdobyciu fortu, a przed zniszczeniem drzwi świątyni
SKA: bo
SKB: teren fortu i 10 metrów od niego
dj: bo
+po zdobyciu spawna w świątyni
SKA: komnata/dziedziniec ze spawnem i korytarz obok
SKB: komnata ze spawnem i korytarz obok
dj: bo
Pirates
+do wysadzenia main gate
SKA: bo
SKB: spawn i 10 metrów od niego, ostatnia prosta korytarza obok
dj: bo
+po wysadzeniu main gate
SKA: spawn i 20 metrów od niego (naloty i arty), heavy weapons bo
SKB: spawn i 10 metrów od niego
dj: bo
Railgun:
SKA: spawn i teren aż do pierwszego murku
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo
Seawall Battery:
+Do zbudowania Assault Ramp
SKA: bo
SKB: parę metrów od linii wody, z wyjątkiem gniazda MG42
DJ: wskoczenie na górę skarpy
+Po zdobyciu Forward Bunker
SKA: spawn Axis, samo pomieszczenie
SKB: jw.
DJ: bo
Siwa Oasis:
+Do wysadzenia Old City Wall
SKA: bo
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: przeskoczenie przez mur lub wskoczenie na budynek obok Old City Waterpump
+Po wysadzeniu muru
SKA: spawn i plac przed spawnem (tylko arty)
SKB: spawn i plac przed spawnem (nie dotyczy stacjonarnego MG42 u góry)
DJ: bo
Snatch:
+Do zbudowania Allies CP
SKA: piętro ze spawnem, balkonik u góry (tylko arty), plac na dole do 5 metrów (tylko arty)
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo
+Po zbudowaniu Allies CP
SKA: jw.
SKB: jw. + CP spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo
Special Delivery:
+Do zbudowania door controls (czy jak to się tam nazywa :P )
SKA: bo
SKB: spawn i wyjścia
DJ: bo
+po trwałym zdobyciu spawna
SKA: pokój ze spawnem
SKB: spawn i kładki u góry
DJ: bo
Supply Depot:
+Do wysadzenia Forward Bunker Gate
SKA: bo
SKB: spawn allies i 10 metrów od niego
DJ: bo
+Po pokonaniu First Barrier
SKA: nw
SKB: Spawn Allies, 10 metrów od niego
DJ: przedostanie się na teren Supply Depot
+Po wysadzeniu Depot Gate
SKA: spawn Axis (sam pokój)
SKB jw. + jeśli zbudowano CP, teren domku (do muru)
DJ: bo
TC_Base:
SKA: spawn i placyk przed nim
SKB: piętro budynku (spawn)
DJ: bo
UFO
+do zbudowania przez Allies CP
SKA: pomieszczenie ze spawnem
SKB: spawn i 20 metrów od niego
DJ: pokonanie płotu czy bram
+po zbudowaniu CP przez Allies
SKA: jw
SKB: jw oraz w promieniu 20 metrów od spawna nie można rzucać Artów/Nalotów. Heavy Weapons bo
DJ: bo
Venice:
+Do zdobycia Outpost
SKA: dolne piętro budynku ze spawnem
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: jak jakimś cudem ktoś przeskoczy przez bramę za ciężarówką...
+Po zdobyciu Outpost
SKA: spawn i 10 metrów od niego
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo
Warbell:
+Do zdobycia spawna
SKA: domek i 10 metrów od niego
SKB: bo
DJ: przeskoczenie przez mur opactwa, wskoczenie na taras po lewej od Crypt Gate
+Po zdobyciu spawna, czyli wysadzenie pierwszej bramy
SKA: spawn i wyjścia, tj otwory drzwi
SKB: pomieszczenia z respawnem, ale tylko one
DJ: jw.
+Po wysadzeniu drugiej bramy
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: przeskoczenie przez mur opactwa z tyłu, koło Side Entrance wskoczenie na taras po lewej od Crypt Gate
+Po wysadzeniu Side Entrance
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: wskoczenie na taras po lewej od Crypt Gate
+Po wysadzeniu Crypt Gate
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: bo
Wurzburg Radar:
+Do wysadzenia Main Gate
SKA: bo
SKB: cały teren domu ze spawnem, aż do wyjść
DJ: zakaz przedostania się przez Side Door
+Po wysadzeniu Main Gate
SKA: Budynek ze spawnem + 5 metrów od wyjść
SKB: spawn Allies + 5 metrów od wyjścia (tylko arty)
DJ: jw.
+Po wysadzeniu Side Door
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: bo
Słowniczek:
SKA – spawnkilling wobec Axis
SKB – spawnkilling wobec Allies
Nw – spawnkilling raczej niewykonalny na tym etapie mapy lub się nie zdarza
bo – bez ograniczeń
Adlernest:
+Do zbudowania Allies CP
SKA: spawn Axis
SKB: spawn Allies oraz 2 metry za wejściami
DJ: wejście na dach
+Po zbudowaniu Allies CP
SKA: jw.
SKB: jw. + pomieszczenie z CP
DJ: wejście na dach
Braundorf:
+Do zdobycia factory district
SKA: bo
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: wskoczenie ponad side door
+Po zdobyciu factory district
SKA:
SKB: spawn, plac z jednej strony i korytarz z drugiej
DJ: jw
Bremen
+po wysadzeniu Main Gate
SKA: spawn i plac dookoła niego
SKB: rejon CP bo, rejon byłego capture spawna - on sam i 10 metrów od niego
DJ: bo
Caen:
+Do zdobycia The City
SKA: spawn i 10 metrów od niego
SKB: bo
DJ: wejście na taras od budynku z dokumentami
+Po zdobyciu The City
SKA: jw., nie dotyczy capture spawna
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo
Depot
SKA: spawn i 10 metrów od niego
SKB: spawn i 10 metrów od niego
dj: bo
Dubrovnik:
SKA: spawn i 10 metrów od niego
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo
El Kef
+Do wysadzenia drzwi
SKA: bo
SKB: spawn Allies i 10 metrów do żelaznej bramy
DJ: dostanie się na piętro przyszłego spawna Allies oraz wskoczenie na piętro z dokumentami
+Po wysadzeniu drzwi
SKA: budynek spawnu Axis oraz do linii wózka stojącego przed nim
SKB: Spawn Allies oraz korytarz koło niego
DJ: wskoczenie na piętro z dokumentami
+Po wysadzeniu drzwi od dokumentów: DJ bo
+Po zbudowaniu przez Allies Cp:
SKB w tamtym miejscu: bo
ET_Beach:
+Do wysadzenia któregoś z wejść
SKA: bo
SKB: bo (nie dotyczy art., te 10 metrów od spawna)
DJ: przeskoczenie muru
+Po wysadzeniu któregoś z wejść
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: bo
ET_Mor2
+Do wysadzenia bramy
SKA: za bramą do wysadzenia
SKB: teren obozu
DJ: dostanie się na teren miasta przez mur
+Po wysadzeniu bramy
SKA: Spawn Allies i wyjścia z niego
SKB: Spawn Allies oraz 10 metrów w promieniu wyjścia (koło CP)
DJ: bo
Frostbite:
+Do zdobycia spawna (CP)
SKA: nw
SKB: spawn Axis oraz 10 metrów od niego
DJ: Przeskoczenie przez Side Wall/Gate
+Po zdobyciu spawna (CP)
SKA: spawn Axis
SKB: jw.
DJ: jw.
+Po wysadzeniu side wall
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: bo
Fuel Dump:
+Do wysadzenia Tunnel Grate
SKA: nw
SKB: - spawn Allies oraz 10 metrów od niego
DJ: Allies nie mogą wskoczyć do bunkra Allies
+Do zdobycia spawna
SKA: dwa górne piętra bunkra Axis
SKB: jw.
DJ: jakiekolwiek przeskoczenie na teren Bazy Fuel Dumpa
+Do wysadzeniu Depot Gate
SKA: bunkier Axis, okna wychodzące na dolinę
SKB: Góra i zbocze z bunkrem Allies (CP), bunkier Allies w tunelach
DJ: jw.
+Po wysadzeniu Depot Gates
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: przeskoczenie przez Depot Defences albo dostanie się na dach garażu za pomocą DJ
Goldrush:
+Do zdobycia czołgu
SKA: spawn Axis (tylko wnętrze)
SKB: spawn Allies, do skrzyżowania z jednej strony i do bariery z drugiej
DJ: bo
+po zdobyciu czołgu
SKA: spawn Axis, wyjścia z niego do 10 metrów
SKB: jw. + wnętrze zdobytego spawnu oraz Tank Courtyard (tylko arty)
DJ: bo
+kiedy czołg stoi przed II barierą lub przejeżdża obok niej (i TYLKO WTEDY! Kiedy czołg pokona barierę to wszystko wraca do poprzedniego punktu)
SKA: sam spawn axis (mały dziedziniec)
SKB: jw.
DJ: bo
Karsiah
+do wysadzenia drzwi Old City
SKA: bo
SKB: spawn i plac przed nim
dj: bo
+po wysadzeniu drzwi Old City
SKA: Budynek spawnu
SKB: spawn i 10 metrów od niego
Lighthouse:
SKA: cały statek i 10 metrów od niego
SKB: cały domek
DJ: Axis nie mogą z tyłu wejść po latarni, skale itd na górę, w rejon działa.
MLB_Temple
+do zdobycia przez Allies spawna po drugiej stronie rzeki
SKA: spawn i kładka u góry
SKB: spawn i 20 metrów od niego
dj: bo
+po zdobyciu spawna, przed zdobyciem fortu
SKA: bo
SKB: spawn i całe wzgórze z CP
dj: bo
+po zdobyciu fortu, a przed zniszczeniem drzwi świątyni
SKA: bo
SKB: teren fortu i 10 metrów od niego
dj: bo
+po zdobyciu spawna w świątyni
SKA: komnata/dziedziniec ze spawnem i korytarz obok
SKB: komnata ze spawnem i korytarz obok
dj: bo
Pirates
+do wysadzenia main gate
SKA: bo
SKB: spawn i 10 metrów od niego, ostatnia prosta korytarza obok
dj: bo
+po wysadzeniu main gate
SKA: spawn i 20 metrów od niego (naloty i arty), heavy weapons bo
SKB: spawn i 10 metrów od niego
dj: bo
Railgun:
SKA: spawn i teren aż do pierwszego murku
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo
Seawall Battery:
+Do zbudowania Assault Ramp
SKA: bo
SKB: parę metrów od linii wody, z wyjątkiem gniazda MG42
DJ: wskoczenie na górę skarpy
+Po zdobyciu Forward Bunker
SKA: spawn Axis, samo pomieszczenie
SKB: jw.
DJ: bo
Siwa Oasis:
+Do wysadzenia Old City Wall
SKA: bo
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: przeskoczenie przez mur lub wskoczenie na budynek obok Old City Waterpump
+Po wysadzeniu muru
SKA: spawn i plac przed spawnem (tylko arty)
SKB: spawn i plac przed spawnem (nie dotyczy stacjonarnego MG42 u góry)
DJ: bo
Snatch:
+Do zbudowania Allies CP
SKA: piętro ze spawnem, balkonik u góry (tylko arty), plac na dole do 5 metrów (tylko arty)
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo
+Po zbudowaniu Allies CP
SKA: jw.
SKB: jw. + CP spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo
Special Delivery:
+Do zbudowania door controls (czy jak to się tam nazywa :P )
SKA: bo
SKB: spawn i wyjścia
DJ: bo
+po trwałym zdobyciu spawna
SKA: pokój ze spawnem
SKB: spawn i kładki u góry
DJ: bo
Supply Depot:
+Do wysadzenia Forward Bunker Gate
SKA: bo
SKB: spawn allies i 10 metrów od niego
DJ: bo
+Po pokonaniu First Barrier
SKA: nw
SKB: Spawn Allies, 10 metrów od niego
DJ: przedostanie się na teren Supply Depot
+Po wysadzeniu Depot Gate
SKA: spawn Axis (sam pokój)
SKB jw. + jeśli zbudowano CP, teren domku (do muru)
DJ: bo
TC_Base:
SKA: spawn i placyk przed nim
SKB: piętro budynku (spawn)
DJ: bo
UFO
+do zbudowania przez Allies CP
SKA: pomieszczenie ze spawnem
SKB: spawn i 20 metrów od niego
DJ: pokonanie płotu czy bram
+po zbudowaniu CP przez Allies
SKA: jw
SKB: jw oraz w promieniu 20 metrów od spawna nie można rzucać Artów/Nalotów. Heavy Weapons bo
DJ: bo
Venice:
+Do zdobycia Outpost
SKA: dolne piętro budynku ze spawnem
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: jak jakimś cudem ktoś przeskoczy przez bramę za ciężarówką...
+Po zdobyciu Outpost
SKA: spawn i 10 metrów od niego
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo
Warbell:
+Do zdobycia spawna
SKA: domek i 10 metrów od niego
SKB: bo
DJ: przeskoczenie przez mur opactwa, wskoczenie na taras po lewej od Crypt Gate
+Po zdobyciu spawna, czyli wysadzenie pierwszej bramy
SKA: spawn i wyjścia, tj otwory drzwi
SKB: pomieszczenia z respawnem, ale tylko one
DJ: jw.
+Po wysadzeniu drugiej bramy
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: przeskoczenie przez mur opactwa z tyłu, koło Side Entrance wskoczenie na taras po lewej od Crypt Gate
+Po wysadzeniu Side Entrance
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: wskoczenie na taras po lewej od Crypt Gate
+Po wysadzeniu Crypt Gate
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: bo
Wurzburg Radar:
+Do wysadzenia Main Gate
SKA: bo
SKB: cały teren domu ze spawnem, aż do wyjść
DJ: zakaz przedostania się przez Side Door
+Po wysadzeniu Main Gate
SKA: Budynek ze spawnem + 5 metrów od wyjść
SKB: spawn Allies + 5 metrów od wyjścia (tylko arty)
DJ: jw.
+Po wysadzeniu Side Door
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: bo
Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno
Huhuhu, troche roboty wykonales :) ladnie ladnie. W wolnej chwili (i jak nie zlapie mnie lenistwo) to porobie screeny z zaznaczeniami, zeby latwiej bylo pojac :)
Honorowy Dawca Fragów
- SPIDIvonMARDER
- Generał-komandor
- Posty: 3024
- Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
- Nick w ET: SPIDIvonMARDER
- Kontakt:
Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno
Wszystko pieknie ale:
Goldrush:
+po zdobyciu czołgu
SKA: spawn Axis, wyjścia z niego do 10 metrów
Po 1 bariera 2 jest tuz kolo wyjscia z niemieckiego spawna. Co wiecej materialy konstrukcyjne tejze bariery sa po 'niemieckiej stronie' mostu. Po 3 inzyniera przydaloby sie kryc (co prawda jest 'trickplant' polegajacy na podlozeniu dyno dalej, kolo sciany), a po 4 czolg wjezdza praktycznie do spawna niemcow. Teraz mamy FF off, ale w przypadku FF on zaden FO nie bedzie dawal artow centralnie na czolg
, wiec..............?
Moim zdaniem mozna by to podciagnac po ten pkt (BTW, pkt Spidiego
):
Spawnkilla nie ma gdy:
- spawn jest tak ulokowany, że siłą rzeczy walki się muszą tam rozgrywać (aczkolwiek staraj się jej unikać i nie używać cięższych broni)
Goldrush:
+po zdobyciu czołgu
SKA: spawn Axis, wyjścia z niego do 10 metrów
Po 1 bariera 2 jest tuz kolo wyjscia z niemieckiego spawna. Co wiecej materialy konstrukcyjne tejze bariery sa po 'niemieckiej stronie' mostu. Po 3 inzyniera przydaloby sie kryc (co prawda jest 'trickplant' polegajacy na podlozeniu dyno dalej, kolo sciany), a po 4 czolg wjezdza praktycznie do spawna niemcow. Teraz mamy FF off, ale w przypadku FF on zaden FO nie bedzie dawal artow centralnie na czolg

Moim zdaniem mozna by to podciagnac po ten pkt (BTW, pkt Spidiego

Spawnkilla nie ma gdy:
- spawn jest tak ulokowany, że siłą rzeczy walki się muszą tam rozgrywać (aczkolwiek staraj się jej unikać i nie używać cięższych broni)
- SPIDIvonMARDER
- Generał-komandor
- Posty: 3024
- Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
- Nick w ET: SPIDIvonMARDER
- Kontakt:
Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno
Racja, zapomniałem o tym. Dorobiłem notkę wyróżniającą sytuację, kiedy czołg stoi obok lub nie. Bo wkurzajacy spawnkilling jest wtedy, kiedy czołg jeszcze w polu, a tutaj wszyscy walą artami lub rozstawiają MG na schodach u góry.
- KonDzio
- Porucznik
- Posty: 658
- Rejestracja: 2011-08-29, 17:40
- Nick w ET: ETPlayer
- Lokalizacja: Białystok
Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno
Moim zdaniem nieźle się napracowałeś
_______________
La vita e um giaco il giaco e la vita
_______________
La vita e um giaco il giaco e la vita
War, war never changes ...
- kaneno
- Starszy sierżant
- Posty: 337
- Rejestracja: 2011-01-07, 21:44
- Nick w ET: ETPlayer
- Lokalizacja: Stryków
Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno
Ludzie od wiekow lamali zasady, tak to juz z nami ludzmi jest. Ale skoro sa one wypisane w tym miejscu, to juz nikt nie moze sie usprawiedliwic w ten sposob, ze nigdzie nie ma sprecyzowanego gdzie to jest i co to jest.
Tak wiec jak najbardziej kawal dobrej roboty.
Tak wiec jak najbardziej kawal dobrej roboty.
- SPIDIvonMARDER
- Generał-komandor
- Posty: 3024
- Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
- Nick w ET: SPIDIvonMARDER
- Kontakt:
Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno
Zaktualizowałem:
-edycja Caen, Special Delivery, Supply Depot
-dodano: ET-Mor2, El_Kef, MLB_Temple
-edycja Caen, Special Delivery, Supply Depot
-dodano: ET-Mor2, El_Kef, MLB_Temple
- KonDzio
- Porucznik
- Posty: 658
- Rejestracja: 2011-08-29, 17:40
- Nick w ET: ETPlayer
- Lokalizacja: Białystok
Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno
dobra robota ale ludzie robią swoje jak juz ktos powiedzial
War, war never changes ...
- SPIDIvonMARDER
- Generał-komandor
- Posty: 3024
- Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
- Nick w ET: SPIDIvonMARDER
- Kontakt:
Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno
Dodano: Bremen, Karsiah, UFO, Pirates, MLB_Temple.
Edycja: Adlernest, Lighthouse, Seawall Battery.
Edycja: Adlernest, Lighthouse, Seawall Battery.