Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno

7 Lis 2010 - 7 Lip 2012
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Generał-komandor
Posty: 3024
https://www.houzz.com/pro/kuchnie/meble-kuchenne-i-kuchnie-na-wymiar-warszawa
Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
Nick w ET: SPIDIvonMARDER
Kontakt:

Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno

Post autor: SPIDIvonMARDER »

Oto moja propozycja ograniczeń (zakazów) związanych ze spawnkillem oraz Double Jumpem. Jeśli ktoś będzie ich przestrzegał, na pewno nie dostanie warna ode mnie za powyższe rzeczy.

Słowniczek:
SKA – spawnkilling wobec Axis
SKB – spawnkilling wobec Allies
Nw – spawnkilling raczej niewykonalny na tym etapie mapy lub się nie zdarza
bo – bez ograniczeń

Adlernest:
+Do zbudowania Allies CP
SKA: spawn Axis
SKB: spawn Allies oraz 2 metry za wejściami
DJ: wejście na dach
+Po zbudowaniu Allies CP
SKA: jw.
SKB: jw. + pomieszczenie z CP
DJ: wejście na dach

Braundorf:
+Do zdobycia factory district
SKA: bo
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: wskoczenie ponad side door
+Po zdobyciu factory district
SKA:
SKB: spawn, plac z jednej strony i korytarz z drugiej
DJ: jw

Bremen
+po wysadzeniu Main Gate
SKA: spawn i plac dookoła niego
SKB: rejon CP bo, rejon byłego capture spawna - on sam i 10 metrów od niego
DJ: bo

Caen:
+Do zdobycia The City
SKA: spawn i 10 metrów od niego
SKB: bo
DJ: wejście na taras od budynku z dokumentami
+Po zdobyciu The City
SKA: jw., nie dotyczy capture spawna
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo

Depot
SKA: spawn i 10 metrów od niego
SKB: spawn i 10 metrów od niego
dj: bo

Dubrovnik:
SKA: spawn i 10 metrów od niego
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo

El Kef
+Do wysadzenia drzwi
SKA: bo
SKB: spawn Allies i 10 metrów do żelaznej bramy
DJ: dostanie się na piętro przyszłego spawna Allies oraz wskoczenie na piętro z dokumentami
+Po wysadzeniu drzwi
SKA: budynek spawnu Axis oraz do linii wózka stojącego przed nim
SKB: Spawn Allies oraz korytarz koło niego
DJ: wskoczenie na piętro z dokumentami
+Po wysadzeniu drzwi od dokumentów: DJ bo
+Po zbudowaniu przez Allies Cp:
SKB w tamtym miejscu: bo


ET_Beach:
+Do wysadzenia któregoś z wejść
SKA: bo
SKB: bo (nie dotyczy art., te 10 metrów od spawna)
DJ: przeskoczenie muru
+Po wysadzeniu któregoś z wejść
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: bo

ET_Mor2
+Do wysadzenia bramy
SKA: za bramą do wysadzenia
SKB: teren obozu
DJ: dostanie się na teren miasta przez mur
+Po wysadzeniu bramy
SKA: Spawn Allies i wyjścia z niego
SKB: Spawn Allies oraz 10 metrów w promieniu wyjścia (koło CP)
DJ: bo


Frostbite:
+Do zdobycia spawna (CP)
SKA: nw
SKB: spawn Axis oraz 10 metrów od niego
DJ: Przeskoczenie przez Side Wall/Gate
+Po zdobyciu spawna (CP)
SKA: spawn Axis
SKB: jw.
DJ: jw.
+Po wysadzeniu side wall
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: bo

Fuel Dump:
+Do wysadzenia Tunnel Grate
SKA: nw
SKB: - spawn Allies oraz 10 metrów od niego
DJ: Allies nie mogą wskoczyć do bunkra Allies
+Do zdobycia spawna
SKA: dwa górne piętra bunkra Axis
SKB: jw.
DJ: jakiekolwiek przeskoczenie na teren Bazy Fuel Dumpa
+Do wysadzeniu Depot Gate
SKA: bunkier Axis, okna wychodzące na dolinę
SKB: Góra i zbocze z bunkrem Allies (CP), bunkier Allies w tunelach
DJ: jw.
+Po wysadzeniu Depot Gates
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: przeskoczenie przez Depot Defences albo dostanie się na dach garażu za pomocą DJ

Goldrush:
+Do zdobycia czołgu
SKA: spawn Axis (tylko wnętrze)
SKB: spawn Allies, do skrzyżowania z jednej strony i do bariery z drugiej
DJ: bo
+po zdobyciu czołgu
SKA: spawn Axis, wyjścia z niego do 10 metrów
SKB: jw. + wnętrze zdobytego spawnu oraz Tank Courtyard (tylko arty)
DJ: bo
+kiedy czołg stoi przed II barierą lub przejeżdża obok niej (i TYLKO WTEDY! Kiedy czołg pokona barierę to wszystko wraca do poprzedniego punktu)
SKA: sam spawn axis (mały dziedziniec)
SKB: jw.
DJ: bo

Karsiah
+do wysadzenia drzwi Old City
SKA: bo
SKB: spawn i plac przed nim
dj: bo
+po wysadzeniu drzwi Old City
SKA: Budynek spawnu
SKB: spawn i 10 metrów od niego

Lighthouse:
SKA: cały statek i 10 metrów od niego
SKB: cały domek
DJ: Axis nie mogą z tyłu wejść po latarni, skale itd na górę, w rejon działa.

MLB_Temple
+do zdobycia przez Allies spawna po drugiej stronie rzeki
SKA: spawn i kładka u góry
SKB: spawn i 20 metrów od niego
dj: bo
+po zdobyciu spawna, przed zdobyciem fortu
SKA: bo
SKB: spawn i całe wzgórze z CP
dj: bo
+po zdobyciu fortu, a przed zniszczeniem drzwi świątyni
SKA: bo
SKB: teren fortu i 10 metrów od niego
dj: bo
+po zdobyciu spawna w świątyni
SKA: komnata/dziedziniec ze spawnem i korytarz obok
SKB: komnata ze spawnem i korytarz obok
dj: bo

Pirates
+do wysadzenia main gate
SKA: bo
SKB: spawn i 10 metrów od niego, ostatnia prosta korytarza obok
dj: bo
+po wysadzeniu main gate
SKA: spawn i 20 metrów od niego (naloty i arty), heavy weapons bo
SKB: spawn i 10 metrów od niego
dj: bo

Railgun:
SKA: spawn i teren aż do pierwszego murku
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo

Seawall Battery:
+Do zbudowania Assault Ramp
SKA: bo
SKB: parę metrów od linii wody, z wyjątkiem gniazda MG42
DJ: wskoczenie na górę skarpy
+Po zdobyciu Forward Bunker
SKA: spawn Axis, samo pomieszczenie
SKB: jw.
DJ: bo

Siwa Oasis:
+Do wysadzenia Old City Wall
SKA: bo
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: przeskoczenie przez mur lub wskoczenie na budynek obok Old City Waterpump
+Po wysadzeniu muru
SKA: spawn i plac przed spawnem (tylko arty)
SKB: spawn i plac przed spawnem (nie dotyczy stacjonarnego MG42 u góry)
DJ: bo

Snatch:
+Do zbudowania Allies CP
SKA: piętro ze spawnem, balkonik u góry (tylko arty), plac na dole do 5 metrów (tylko arty)
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo
+Po zbudowaniu Allies CP
SKA: jw.
SKB: jw. + CP spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo

Special Delivery:
+Do zbudowania door controls (czy jak to się tam nazywa :P )
SKA: bo
SKB: spawn i wyjścia
DJ: bo
+po trwałym zdobyciu spawna
SKA: pokój ze spawnem
SKB: spawn i kładki u góry
DJ: bo

Supply Depot:
+Do wysadzenia Forward Bunker Gate
SKA: bo
SKB: spawn allies i 10 metrów od niego
DJ: bo
+Po pokonaniu First Barrier
SKA: nw
SKB: Spawn Allies, 10 metrów od niego
DJ: przedostanie się na teren Supply Depot
+Po wysadzeniu Depot Gate
SKA: spawn Axis (sam pokój)
SKB jw. + jeśli zbudowano CP, teren domku (do muru)
DJ: bo

TC_Base:
SKA: spawn i placyk przed nim
SKB: piętro budynku (spawn)
DJ: bo

UFO
+do zbudowania przez Allies CP
SKA: pomieszczenie ze spawnem
SKB: spawn i 20 metrów od niego
DJ: pokonanie płotu czy bram
+po zbudowaniu CP przez Allies
SKA: jw
SKB: jw oraz w promieniu 20 metrów od spawna nie można rzucać Artów/Nalotów. Heavy Weapons bo
DJ: bo

Venice:
+Do zdobycia Outpost
SKA: dolne piętro budynku ze spawnem
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: jak jakimś cudem ktoś przeskoczy przez bramę za ciężarówką...
+Po zdobyciu Outpost
SKA: spawn i 10 metrów od niego
SKB: spawn i 10 metrów od niego
DJ: bo

Warbell:
+Do zdobycia spawna
SKA: domek i 10 metrów od niego
SKB: bo
DJ: przeskoczenie przez mur opactwa, wskoczenie na taras po lewej od Crypt Gate
+Po zdobyciu spawna, czyli wysadzenie pierwszej bramy
SKA: spawn i wyjścia, tj otwory drzwi
SKB: pomieszczenia z respawnem, ale tylko one
DJ: jw.
+Po wysadzeniu drugiej bramy
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: przeskoczenie przez mur opactwa z tyłu, koło Side Entrance wskoczenie na taras po lewej od Crypt Gate
+Po wysadzeniu Side Entrance
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: wskoczenie na taras po lewej od Crypt Gate
+Po wysadzeniu Crypt Gate
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: bo


Wurzburg Radar:
+Do wysadzenia Main Gate
SKA: bo
SKB: cały teren domu ze spawnem, aż do wyjść
DJ: zakaz przedostania się przez Side Door
+Po wysadzeniu Main Gate
SKA: Budynek ze spawnem + 5 metrów od wyjść
SKB: spawn Allies + 5 metrów od wyjścia (tylko arty)
DJ: jw.
+Po wysadzeniu Side Door
SKA: jw.
SKB: jw.
DJ: bo
Obrazek
Awatar użytkownika
twt
Pierwszy sierżant
Pierwszy sierżant
Posty: 366
Rejestracja: 2011-01-14, 19:42

Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno

Post autor: twt »

Huhuhu, troche roboty wykonales :) ladnie ladnie. W wolnej chwili (i jak nie zlapie mnie lenistwo) to porobie screeny z zaznaczeniami, zeby latwiej bylo pojac :)
Honorowy Dawca Fragów
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Generał-komandor
Posty: 3024
Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
Nick w ET: SPIDIvonMARDER
Kontakt:

Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno

Post autor: SPIDIvonMARDER »

Na pewno się przyda :D
Obrazek
Awatar użytkownika
etheral
Starszy sierżant
Starszy sierżant
Posty: 323
Rejestracja: 2011-07-10, 13:23

Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno

Post autor: etheral »

Wszystko pieknie ale:

Goldrush:
+po zdobyciu czołgu
SKA: spawn Axis, wyjścia z niego do 10 metrów

Po 1 bariera 2 jest tuz kolo wyjscia z niemieckiego spawna. Co wiecej materialy konstrukcyjne tejze bariery sa po 'niemieckiej stronie' mostu. Po 3 inzyniera przydaloby sie kryc (co prawda jest 'trickplant' polegajacy na podlozeniu dyno dalej, kolo sciany), a po 4 czolg wjezdza praktycznie do spawna niemcow. Teraz mamy FF off, ale w przypadku FF on zaden FO nie bedzie dawal artow centralnie na czolg ;-) , wiec..............?

Moim zdaniem mozna by to podciagnac po ten pkt (BTW, pkt Spidiego ;-) ):

Spawnkilla nie ma gdy:
- spawn jest tak ulokowany, że siłą rzeczy walki się muszą tam rozgrywać (aczkolwiek staraj się jej unikać i nie używać cięższych broni)
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Generał-komandor
Posty: 3024
Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
Nick w ET: SPIDIvonMARDER
Kontakt:

Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno

Post autor: SPIDIvonMARDER »

Racja, zapomniałem o tym. Dorobiłem notkę wyróżniającą sytuację, kiedy czołg stoi obok lub nie. Bo wkurzajacy spawnkilling jest wtedy, kiedy czołg jeszcze w polu, a tutaj wszyscy walą artami lub rozstawiają MG na schodach u góry.
Obrazek
Awatar użytkownika
KonDzio
Porucznik
Porucznik
Posty: 658
Rejestracja: 2011-08-29, 17:40
Nick w ET: ETPlayer
Lokalizacja: Białystok

Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno

Post autor: KonDzio »

Moim zdaniem nieźle się napracowałeś
_______________
La vita e um giaco il giaco e la vita
War, war never changes ...
Awatar użytkownika
sewe12
Major
Major
Posty: 900
Rejestracja: 2011-06-29, 20:24
Nick w ET: ETPlayer
Lokalizacja: Rzeszow

Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno

Post autor: sewe12 »

kawał dobrej roboty :-D
ale ludzie i tak łamią te zasady :evil:
Obrazek
Obrazek
Awatar użytkownika
kaneno
Starszy sierżant
Starszy sierżant
Posty: 337
Rejestracja: 2011-01-07, 21:44
Nick w ET: ETPlayer
Lokalizacja: Stryków

Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno

Post autor: kaneno »

Ludzie od wiekow lamali zasady, tak to juz z nami ludzmi jest. Ale skoro sa one wypisane w tym miejscu, to juz nikt nie moze sie usprawiedliwic w ten sposob, ze nigdzie nie ma sprecyzowanego gdzie to jest i co to jest.
Tak wiec jak najbardziej kawal dobrej roboty.
Obrazek
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Generał-komandor
Posty: 3024
Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
Nick w ET: SPIDIvonMARDER
Kontakt:

Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno

Post autor: SPIDIvonMARDER »

Zaktualizowałem:

-edycja Caen, Special Delivery, Supply Depot
-dodano: ET-Mor2, El_Kef, MLB_Temple
Obrazek
Awatar użytkownika
KonDzio
Porucznik
Porucznik
Posty: 658
Rejestracja: 2011-08-29, 17:40
Nick w ET: ETPlayer
Lokalizacja: Białystok

Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno

Post autor: KonDzio »

dobra robota ale ludzie robią swoje jak juz ktos powiedzial
War, war never changes ...
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Generał-komandor
Posty: 3024
Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
Nick w ET: SPIDIvonMARDER
Kontakt:

Re: Spawnkilling i DJ: gdzie co wolno

Post autor: SPIDIvonMARDER »

Dodano: Bremen, Karsiah, UFO, Pirates, MLB_Temple.

Edycja: Adlernest, Lighthouse, Seawall Battery.
Obrazek
Zablokowany