Operation Gotthande

Jazda swobodna w granicach przyzwoitego zachowania.
ninja666
Poborowy
Posty: 13
https://www.houzz.com/pro/kuchnie/meble-kuchenne-i-kuchnie-na-wymiar-warszawa
Rejestracja: 2010-08-26, 20:29
Nick w ET: ETPlayer
Lokalizacja: Międzyrzecz

Operation Gotthande

Post autor: ninja666 »

[center]Obrazek[/center]

Operation Gotthande to moja druga i najpewniej ostatnia gra na silniku Wolfensteina 3D. Tym razem staram się zrobić coś w rodzaju grywalnego hołdu, dla gry, przy której spędziłem pół dzieciństwa, czyli Wolfa 3D, więc w tym przypadku użycie tego, a nie innego silnika jest w pełni uzasadnione.

Fabuła:
Rok 1940. Główny bohater, Flynn Taggart jest szpiegiem oraz zabójcą pracującym dla amerykańskiego rządu. Poprzez kontakty wewnątrz armii niemieckiej Amerykanie dowiedzieli się o operacji Gotthande (ręka Boga). Ma ona na celu wyeliminowanie na dobre USA za pomocą bomb najnowszej generacji, których moc jest niezwykle potężna - bomb atomowych oraz armii Rycerzy Śmierci - zaawansowanych genetycznie bezwględnych maszyn do zabijania. Flynn dostaje za zadanie przedostać się do zamku Kreuzenberg, zabić organizatora planów całej akcji - Generała Lukasa Jägera oraz wysadzić zamek, by po jego oddziałach, po nim samym oraz po planach operacji nie został nawet ślad. Wszystko idzie jak po maśle. Niestety tylko do momentu dostania się do zamku. Jäger spodziewał się Taggarta i już przygotował mu gorące powitanie. Zamknięto go w więzieniu w podziemiach zamku i miał 10 minut zanim zostanie zabity przez szeregowca. Na szczęście Flynn miał przy sobie nóż, więc gdy zjawił się żołnierz mający przeprowadzić egzekucję wystarczył jeden zamach by ten padł martwy a w ręce szpiega wpadł pistolet. Teraz cel jest jeden: dorwać Jägera...

Bronie:
Obrazek
Nóż - używany przez Flynna, gdy zabraknie mu amunicji we wszystkich broniach. Słaby aczkolwiek może uratować życie.

Obrazek
Walther PPK - pierwsza i zarazem najsłabsza broń dystansowa. Używają jej Wehrmachci.

Obrazek
Mauser K98 - karabin jednostrzałowy. Wolniejszy od pistoletu, ale za to zadaje mocniejsze obrażenia. Również używany przez Wehrmachtów

Obrazek
MP40 - pierwsza broń szybkostrzelna w grze. Moc zadawanych obrażeń taka sama jak przy pistolecie. Broń używana przez oddziały SS.

Obrazek
Działko Venom - druga szybkostrzelna i zarazem najsilniejsza broń w grze. Zadaje obrażenia większe niż którakolwiek inna broń w grze. Używane przez Rycerzy Śmierci.

Wrogowie:

ObrazekObrazek
Wehrmacht - zwykli szeregowcy. Najsłabsi przeciwnicy w grze. Mogą używać Walthera PPK lub Mausera k98.

Obrazek
żołnierz SS - zadaje średnie obrażenia i jest 2x bardziej odporny na obrażenia niż Wehrmachci. Używa karabinu MP40.

Obrazek
Rycerz Śmierci - kiedyś normalny człowiek, potem więzień w zamku Kreuzenberg, potem obiekt eksperymentów, a teraz bezwzględna bezrozumna maszyna do zabijania służąca za obstawę Generała Jägera. Używa działek Venom. Można jego i jemu podobnych znaleźć na wyższych piętrach fortecy.

Użyte programy: MS Paint, GIMP, XWE, SLumpEd, Raycasting Game Maker
Grafiki: Wolfenstein 3D, Doom, Rise of the Triad, Mody do Wolf3D
Dźwięki i muzyka: Doom, Wolfenstein 3D, Duke Nukem 3D, Blood, Heretic
Credits:
ninja666
Ultimecia
Dolphman
Majik Monkee
Ken O' Brien
Wolf Skevos-Jones
Spidi von Marder
Erick Bessant-Chavez
Megabyte
ID Software
Raven Software
Bethesda Softworks
Apogee

Screenshoty:

Obrazek

Obrazek

Obrazek


Download:
Na razie niedostępny. Aktualny postęp prac: ~40%

Proszę o komentarze.
Zawsze jest szansa, że wyczerpałeś limit dobrych dni i czeka cię już tylko samo zło.
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Generał-komandor
Posty: 3024
Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
Nick w ET: SPIDIvonMARDER
Kontakt:

Post autor: SPIDIvonMARDER »

Nie lubię komentować nie skończonych rzeczy, poczekam aż wyjdzie :) Aha, popraw mój nick w creditsach :)
Obrazek
ninja666
Poborowy
Posty: 13
Rejestracja: 2010-08-26, 20:29
Nick w ET: ETPlayer
Lokalizacja: Międzyrzecz

Post autor: ninja666 »

Projekt zostaje odłożony na później. Podkreślam: ODŁOŻONY, nie PORZUCONY. Oznacza go, że kiedyś go skończę i wydam. Zakończyło się na 60% prac. Dlaczego odkładam tą grę na potem? Dlatego, że na razie jakimś cudem Doom nie ma znów swoich kaprysów, dzięki czemu mogę zabrać się za coś ambitniejszego na tymże silniku, a Operation Gotthande będę robił dla relaksu, gdy będę miał dosyć robienia w Doomie i będę miał chęć na rozerwanie się przy czymś prostszym. Wszystkich, którzy czekali na ten projekt chcę gorąco przeprosić za to, że będą musieli czekać jeszcze czas nieokreślony, zanim mi się zachce znowu wrócić do Wolfa 3D.
Zawsze jest szansa, że wyczerpałeś limit dobrych dni i czeka cię już tylko samo zło.
ODPOWIEDZ