JAK GRAĆ MEDYKIEM!
: 2008-10-09, 20:15
Wolfenstein Enemy Territory - Jak grać medykiem
Medyk (med, sanitariusz, medik, medic, apteczkowy, lekarz) to najłatwiejsza klasa w ET. Nie wymaga oszałamiających umiejętności by skutecznie grać i najszybciej zdobywa się XP. Jego jedyną wadą jest mała ilość amunicji startowej.
SPECJALNE CECHY MEDYKA
-regeneracja życia -większa ilość maxymalnego HP w stosunku do innych klas (nawet 156!)
EKWIPUNEK
oprócz standardowych noża, granatów, pistoletu i SMG med posiada
-strzykawkę (klawisz 5)
-apteczki (6)
-adrenalinę (7).
Strzykawka służy do reanimacji kompanów, którzy są nieprzytomni, ale nie martwi. Taki żołnierz leży na ziemi, a nad nim świeci czerwony symbol ze strzykawką. Podchodzimy z wyciągniętym sprzętem i klikając spust wbijamy mu igłę (musimy być odpowiednio blisko pacjenta! Jeżeli jesteśmy w dobrej odległości, u dołu ekranu pojawi się symbol ręki ze strzykawką). Są dwie rodzaje strzykawek: pomarańczowa i zielona. Zielona przywraca 100% życia, a druga tylko 50%. Gracze całego świata od lat zastanawiają się, co jest w tej strzykawce. Jedyny rozsądny pomysł to eliksir życia :)
Apteczki służą do podleczenia jeszcze żywych kumpli. Wyciąga je się (spustem) i kładzie na ziemi. Kto w nią wdepnie dostaje 20HP ( o ile jest ranny). Medycy też mogą się sami nimi leczyć.
Adrenalina jest tylko do użytku osobistego sanitariusza. Wbija się ją sobie (spustem) w żyłę. Efekt jest taki, że nasza postać przez kilka sekund się nie męczy, dalej skacze, szybciej biega, otrzymuje mniejsze obrażenia (prawie jak Wiedźmin:) ).
PASEK ENERGII KLASOWEJ MEDYKA
To ten biały pasek z prawej strony. Używanie różnych "medycznych umiejętności" zużywa pewną jego część (pasek się powoli regeneruje).
CO DAJE ROZWÓJ MEDYKA?
1.Pierwszy poziom umiejętności medyka: Respawnując się dostajesz bonusowy magazynek
2.Drugi poziom umiejętności medyka: Dodatkowe 2 strzykawki, rzucenie apteczki zabiera jedynie 15% paska mocy zamiast 25%.
3.Trzeci poziom umiejętności medyka: Zamiast pomarańczowej, standardowo masz zielona strzykawkę (patrz powyżej).
4.Czwarty poziom umiejętności medyka Dostajesz adrenalinę (patrz powyżej).
RADY KOŃCOWE
-Ze względu na zwiększoną ilość życia, apteczki i regenerację medyk jest najskuteczniejszym terminatorem. Jego jedyną bolączka jest mało ammo, co jednak da się usunąć dzięki fdopsowi i znalezionej amunicji. Jednak jego priorytetowym zadaniem jest reanimowanie i leczenie rannych, dopiero potem walka. Mimo to walka frontowe też należy do jego funkcji.
-Jeżeli kumpel ma mało (mniej niż ok 40) HP - zabij go po czym uratuj. Dzięki temu szybko przywrócisz mu połowę bądź całość życia, nie marnując energii. Nie czyń tego jeżeli kumpel jest czymś ważnym zajęty (wtedy lecz go apteczkami)
-Medyk jest najbardziej lubianą klasą (zawsze się przydaje, nie da się nim niczego zepsuć, Leczeniem uzyskuje wdzięczność towarzyszy, a po popełnieniu teamkilla może uratować kumpla). Jeżeli jesteś nowy na jakimś serwerze, to lepiej zacznij grać jako medyk. Łatwiej ciebie zaaprobują w nowym środowisku.
TO WSZYSTKO! GOOD LUCK!
Autor: SPIDIvonMARDER
Medyk (med, sanitariusz, medik, medic, apteczkowy, lekarz) to najłatwiejsza klasa w ET. Nie wymaga oszałamiających umiejętności by skutecznie grać i najszybciej zdobywa się XP. Jego jedyną wadą jest mała ilość amunicji startowej.
SPECJALNE CECHY MEDYKA
-regeneracja życia -większa ilość maxymalnego HP w stosunku do innych klas (nawet 156!)
EKWIPUNEK
oprócz standardowych noża, granatów, pistoletu i SMG med posiada
-strzykawkę (klawisz 5)
-apteczki (6)
-adrenalinę (7).
Strzykawka służy do reanimacji kompanów, którzy są nieprzytomni, ale nie martwi. Taki żołnierz leży na ziemi, a nad nim świeci czerwony symbol ze strzykawką. Podchodzimy z wyciągniętym sprzętem i klikając spust wbijamy mu igłę (musimy być odpowiednio blisko pacjenta! Jeżeli jesteśmy w dobrej odległości, u dołu ekranu pojawi się symbol ręki ze strzykawką). Są dwie rodzaje strzykawek: pomarańczowa i zielona. Zielona przywraca 100% życia, a druga tylko 50%. Gracze całego świata od lat zastanawiają się, co jest w tej strzykawce. Jedyny rozsądny pomysł to eliksir życia :)
Apteczki służą do podleczenia jeszcze żywych kumpli. Wyciąga je się (spustem) i kładzie na ziemi. Kto w nią wdepnie dostaje 20HP ( o ile jest ranny). Medycy też mogą się sami nimi leczyć.
Adrenalina jest tylko do użytku osobistego sanitariusza. Wbija się ją sobie (spustem) w żyłę. Efekt jest taki, że nasza postać przez kilka sekund się nie męczy, dalej skacze, szybciej biega, otrzymuje mniejsze obrażenia (prawie jak Wiedźmin:) ).
PASEK ENERGII KLASOWEJ MEDYKA
To ten biały pasek z prawej strony. Używanie różnych "medycznych umiejętności" zużywa pewną jego część (pasek się powoli regeneruje).
CO DAJE ROZWÓJ MEDYKA?
1.Pierwszy poziom umiejętności medyka: Respawnując się dostajesz bonusowy magazynek
2.Drugi poziom umiejętności medyka: Dodatkowe 2 strzykawki, rzucenie apteczki zabiera jedynie 15% paska mocy zamiast 25%.
3.Trzeci poziom umiejętności medyka: Zamiast pomarańczowej, standardowo masz zielona strzykawkę (patrz powyżej).
4.Czwarty poziom umiejętności medyka Dostajesz adrenalinę (patrz powyżej).
RADY KOŃCOWE
-Ze względu na zwiększoną ilość życia, apteczki i regenerację medyk jest najskuteczniejszym terminatorem. Jego jedyną bolączka jest mało ammo, co jednak da się usunąć dzięki fdopsowi i znalezionej amunicji. Jednak jego priorytetowym zadaniem jest reanimowanie i leczenie rannych, dopiero potem walka. Mimo to walka frontowe też należy do jego funkcji.
-Jeżeli kumpel ma mało (mniej niż ok 40) HP - zabij go po czym uratuj. Dzięki temu szybko przywrócisz mu połowę bądź całość życia, nie marnując energii. Nie czyń tego jeżeli kumpel jest czymś ważnym zajęty (wtedy lecz go apteczkami)
-Medyk jest najbardziej lubianą klasą (zawsze się przydaje, nie da się nim niczego zepsuć, Leczeniem uzyskuje wdzięczność towarzyszy, a po popełnieniu teamkilla może uratować kumpla). Jeżeli jesteś nowy na jakimś serwerze, to lepiej zacznij grać jako medyk. Łatwiej ciebie zaaprobują w nowym środowisku.
TO WSZYSTKO! GOOD LUCK!
Autor: SPIDIvonMARDER