JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
: 2008-10-09, 20:13
Wolfenstein Enemy Territory - Jak grać radiooperatorem
Field ops (amunicyjny/leutnant/dowódca/field) jest zazwyczaj uważany za najnudniejszą klasę. Ani nie jest wymiataczem, ani nie ma co robić a tyłach, ale... bez niego trudno się obyć. Zwłaszcza, gdy ma się w teamie kilku zawsze głodnych ammo medyków.
EKWIPUNEK I ROLA FIELDA
Oprócz standardu field posiada:
-standardowo lornetkę (czyli pierwszy stopień battle sense mu nic nie daje).
-znacznik (tak zwaną puszkę)
-radiostację
-skrzynki z amunicją
CALL TO AIRSTRIKE!
Znacznik przyzywa nalot lotniczy, w miejsce gdzie upadł . Wyciągasz go (5) i rzucasz jak granat, tyle że leci on znacznie dalej. W miejscu, gdzie upadł, zaraz rozpęta się piekło. UWAGA: nalot to seria wybuchów (o mocy pfa), które ustawiają się w linię prostopadłą do rzucającego (i zarazem do linii dymu z puszki). Z użytej puszki zaczyna wydobywać się dym o kolorze teamu, który ją rzucił.
CALL TO ARTILLERY!
Artyleria to 5 następujących po sobie wybuchów (pomiędzy pierwszym, a drugim jest dłuższa przerwa), każdy o mocy Panzera. By wezwać arty, field spogląda przez lornetkę (b) i używa klawisza strzału. W miejscu, gdzie patrzył zaraz zaczną walić działa 128 mm. To miejsce też soldier ma odnotowane na swojej mapie. Radiostacja służy do powyższych czynności oraz do przyjmowania meldunków z lotniska i baterii dział.
Komunikaty:
#FIRE FOR EFFECT! - bateria dział przyjęła wezwanie i zaraz rozpocznie ostrzał
#ON MY WAY! - lotnisko przyjęło wezwanie i wysyła bombowiec
#AFFORMATIVE! - jw.
#ABORTING! CANNOT SEE TARGET! - nie przyjęto wezwania, bo podany cel jest niewidoczny
#TOO MANY AIRSTRIKE REQUESTIONED - nie przyjęto wezwania, bo wszystkie samoloty/ działa są aktualnie w boju.
I NEED AMMO!
To proste! Klawiszem 6 wyciągasz paczkę z amunicją, a strzałem ją rzucasz. Kazdy, kto ją weźmie ma dodatkowe ammo.
CO DAJE ROZWÓJ?
XP na signals dostajesz za:
-dawanie ammo innym graczom (nie innym fieldom!)
-zabijanie za pomocą artylerii oraz nalotów
1.Pierwszy poziom umiejętności field opsa
Twoje paczki z amunicją zawierają jeden magazynek więcej oraz dodatkowy granat. Ponadto ich rzucenie zużywa jedynie 15% paska energii, zamiast 25%
2.Drugi poziom umiejętności field opsa.
Wezwanie nalotu czy artylerii zużywa teraz 2/3 paska energii, a nie cały!
3.Trzeci poziom umiejętności field opsa.
Od teraz artylerii wali 2x dłużej (10 strzałów), i wysyłane są dwa samoloty (czyli dwa naloty, jeden po drugim).
4.Czwarty poziom umiejętności field opsa
Rozpoznajesz przebranych wrogich szpiegów poprzez samo spojrzenie na nich.
UWAGI KOŃCOWE:
-Zazwyczaj wystarczy jeden field na team (chyba, że to bardzo duża gra)
-Nie warto rzucać puszek i wzywać arty na wrogie respawny. Na FFA za takie numery można dostać bana. Lepiej to robić trochę dalej. Najlepiej zza osłony.
-Za pomocą nalotów i arty można blokować jakiś obszar. Za pomocą nalotów także oczyszczać.
-Warto rzucać naloty w zgrupowania przeciwników. Jest duża szansa, że nie wszyscy zdążą się schować. Analogicznie, rzucanie w pojedynczego gościa jest mało efektywne.
-Wychodząc z respa zostawiaj za sobą parę skrzynek z ammo.
-Gdy widzisz, że ktoś rzuca nalot, to nie wychodź z ukrycia od razu po nim. Być może zaraz się pojawi drugi!
-Gdy widzisz, że gdzieś zaczyna walić arty, to po pierwszym strzale jest zawsze chwila spokoju. Warto liczyć strzały. Po 5 albo 10 jest spokój.
TO CHYBA WSZYSTKO! POWODZENIA!
Autor: SPIDIvonMARDER
Field ops (amunicyjny/leutnant/dowódca/field) jest zazwyczaj uważany za najnudniejszą klasę. Ani nie jest wymiataczem, ani nie ma co robić a tyłach, ale... bez niego trudno się obyć. Zwłaszcza, gdy ma się w teamie kilku zawsze głodnych ammo medyków.
EKWIPUNEK I ROLA FIELDA
Oprócz standardu field posiada:
-standardowo lornetkę (czyli pierwszy stopień battle sense mu nic nie daje).
-znacznik (tak zwaną puszkę)
-radiostację
-skrzynki z amunicją
CALL TO AIRSTRIKE!
Znacznik przyzywa nalot lotniczy, w miejsce gdzie upadł . Wyciągasz go (5) i rzucasz jak granat, tyle że leci on znacznie dalej. W miejscu, gdzie upadł, zaraz rozpęta się piekło. UWAGA: nalot to seria wybuchów (o mocy pfa), które ustawiają się w linię prostopadłą do rzucającego (i zarazem do linii dymu z puszki). Z użytej puszki zaczyna wydobywać się dym o kolorze teamu, który ją rzucił.
CALL TO ARTILLERY!
Artyleria to 5 następujących po sobie wybuchów (pomiędzy pierwszym, a drugim jest dłuższa przerwa), każdy o mocy Panzera. By wezwać arty, field spogląda przez lornetkę (b) i używa klawisza strzału. W miejscu, gdzie patrzył zaraz zaczną walić działa 128 mm. To miejsce też soldier ma odnotowane na swojej mapie. Radiostacja służy do powyższych czynności oraz do przyjmowania meldunków z lotniska i baterii dział.
Komunikaty:
#FIRE FOR EFFECT! - bateria dział przyjęła wezwanie i zaraz rozpocznie ostrzał
#ON MY WAY! - lotnisko przyjęło wezwanie i wysyła bombowiec
#AFFORMATIVE! - jw.
#ABORTING! CANNOT SEE TARGET! - nie przyjęto wezwania, bo podany cel jest niewidoczny
#TOO MANY AIRSTRIKE REQUESTIONED - nie przyjęto wezwania, bo wszystkie samoloty/ działa są aktualnie w boju.
I NEED AMMO!
To proste! Klawiszem 6 wyciągasz paczkę z amunicją, a strzałem ją rzucasz. Kazdy, kto ją weźmie ma dodatkowe ammo.
CO DAJE ROZWÓJ?
XP na signals dostajesz za:
-dawanie ammo innym graczom (nie innym fieldom!)
-zabijanie za pomocą artylerii oraz nalotów
1.Pierwszy poziom umiejętności field opsa
Twoje paczki z amunicją zawierają jeden magazynek więcej oraz dodatkowy granat. Ponadto ich rzucenie zużywa jedynie 15% paska energii, zamiast 25%
2.Drugi poziom umiejętności field opsa.
Wezwanie nalotu czy artylerii zużywa teraz 2/3 paska energii, a nie cały!
3.Trzeci poziom umiejętności field opsa.
Od teraz artylerii wali 2x dłużej (10 strzałów), i wysyłane są dwa samoloty (czyli dwa naloty, jeden po drugim).
4.Czwarty poziom umiejętności field opsa
Rozpoznajesz przebranych wrogich szpiegów poprzez samo spojrzenie na nich.
UWAGI KOŃCOWE:
-Zazwyczaj wystarczy jeden field na team (chyba, że to bardzo duża gra)
-Nie warto rzucać puszek i wzywać arty na wrogie respawny. Na FFA za takie numery można dostać bana. Lepiej to robić trochę dalej. Najlepiej zza osłony.
-Za pomocą nalotów i arty można blokować jakiś obszar. Za pomocą nalotów także oczyszczać.
-Warto rzucać naloty w zgrupowania przeciwników. Jest duża szansa, że nie wszyscy zdążą się schować. Analogicznie, rzucanie w pojedynczego gościa jest mało efektywne.
-Wychodząc z respa zostawiaj za sobą parę skrzynek z ammo.
-Gdy widzisz, że ktoś rzuca nalot, to nie wychodź z ukrycia od razu po nim. Być może zaraz się pojawi drugi!
-Gdy widzisz, że gdzieś zaczyna walić arty, to po pierwszym strzale jest zawsze chwila spokoju. Warto liczyć strzały. Po 5 albo 10 jest spokój.
TO CHYBA WSZYSTKO! POWODZENIA!
Autor: SPIDIvonMARDER