Strona 1 z 2

JAK GRAĆ ENGINEEREM!

: 2008-10-09, 20:12
autor: SPIDIvonMARDER
Wolfenstein - Enemy Territory : Jak grać inżynierem.

Engineer (z ang. inżynier, w skrócie eng, zwany saperem, konstruktorem i mechanikiem) to najważniejsza klasa w ET. Ma zawsze mnóstwo roboty, a jak coś nie wyjdzie cały team zwala winę na niego (jak na bramkarza w piłce nożnej). Jednak dobry saper jest na wagę złota. Podstawowym zadaniem inżyniera jest budowanie i niszczenie pojazdów/obiektów/celów misji oraz zakładanie pól minowych, a nie walka!!! Eng w walce jest bardzo słaby, bo nie dość, że posiada standardowo życia , to na dodatek nie dysponuje żadnym atutem... no może za wyjątkiem miotły, ale nią trzeba umieć walczyć. O tym za chwilę.

Ekwipunek:
-nóż
-pistolet
-SMG lub broń długa (Gewehr 43 albo Garand M1)
-granaty
-narzędzie (nazywane obcęgami, szczypcami, nożyczkami lub kombinerkami)
-dynamit
-miny

BUDOWA OBIEKTÓW
Do czego służą bronie to wiadomo. Nożyczek (klawisz 5) używa się w następujący sposób: podchodzi do skrzynek z flagą naszego teamu lub flagą neutralną i naciska spust. Inżynier zaczyna pracować kombinerkami, a obok pojawia się przezroczysty zarys budowanego obiektu (nie wolno stać w tym zarysie, bo inaczej obiekt zbuduje się na nas, co oznacza selfkilla). Poniżej (pod symbolem ręki z kombinerkami) widnieje niebieski pasek pokazujący stopień zaawansowania prac nad budową obiektu. Gdy osiągnie odpowiednia długość, obiekt zostanie ukończony. W ten sam sposób naprawia się pojazdy (podchodzi do nich) i buduje command posty (podchodzi się do szafy radiostacji).

NISZCZENIE OBIEKTÓW
Obiekty niszczy się za pomocą dynamitu (klawisz 6). Podchodzi się w miarę blisko celu i kładzie "paczuszkę śmierci". Po chwili saper wyciąga nożyczki i po naciśnięciu klawisza strzału powinien zacząć uzbrajać dynamit. Pokazuje to taki sam pasek zaawansowania jak przy budowie). Po uzbrojeniu dynamit wybuchnie po 30 sekundach. W tym czasie jakikolwiek saper na planszy (także ty) może w ten sam sposób rozbroić dynamit usuwając go z gry. W ten sposób się eliminuje ładunki przeciwnika. POLA MINOWE Minę (klawisz 7) wyciąga się kładzie na ziemi w miejscu, gdzie chcemy ją założyć. Po czym z a pomocą szczypczyków uzbrajamy ją tak samo jak dynamit. Potem mamy chwilę by się od niej bezpieczniej oddalić. Minę można założyć tylko w miękkim gruncie (ziemia, sypki piach, nie beton, drewno, czy skały) i tylko wtedy, gdy nasz team ma jeszcze jakieś wolne (maxymalna liczba min w danym momencie jest ograniczona przez serwer). Miny warto grupować po dwie, gdyż przeciwnik posiadający dużo życia (medyk bądź gość z rozwiniętym battle sensem) przeżyje pojedynczy wybuch. Oprócz tego należy je stawiać w wąskich przesmykach, na uczęszczanych ścieżkach i w pobliżu celów. Mina wybucha gdy ktoś dotknie ziemi w jej pobliżu i się poruszy. Samo wdepnięcie nie powoduje detonacji, jedynie uwalnia ostrzegawczy dymek koloru teamu, który założył pułapkę. Wtedy saper może rozbroić (za pomocą szczypiec) draństwo uwalniając kumpla. Tak rozbraja się pola minowe.

WYKRYWANIE MIN
Zarysy min z niewielkiej odległości widzą wszyscy gracze z rozwiniętym battle sensem na 4 poziom. Ponadto wykrywać je mogą szpiedzy. Ich kontury widzą przez lornetkę, a po skoncentrowaniu na nich wzroku oznaczają je na ogólno teamowej mapie.

WALKA Z POMOCĄ "MIOTEŁ"
"Miotłą" nazywa się broń długą dostępną tylko dla saperów. Jest to samopowtarzalny karabin Gewehr 43 (u Niemców) lub M1 Garand (u Aliantów). Ich głównym atutem są: -zadają duże obrażenia -wysoka celność -mały rozrzut Problemem jest mały, dziesięcionabojowy magazynek i niska szybkostrzelność. Ponadto "miotła" ma na końcu lufy zamontowany miotacz granatów (czyli garłacz). Pozwala on na daleką odległość i dość celnie wystrzelić granat. Leci on po paraboli, co trzeba uwzględnić przy namierzaniu.

CO DAJĄ UMIEJĘTNOŚCI KLASOWE SAPERA?
Umiejętności klasowe sapera rozwijają się za otrzymywanie pkt. doświadczenia (XP) związanych z pracą inżyniera, czyli:
-budowanie/niszczenie obiektów
-naprawa pojazdów
-rozbrajanie wrogich min i dynamitów
-zabijanie przeciwników za pomocą min i dynamitów.
1.Pierwszy poziom umiejętności inżyniera
-Rozpoczynasz ze zwiększoną (do ośmiu) ilością granatów
2.Drugi poziom umiejętności inżyniera
-Dwa razy szybciej rozbrajasz/uzbrajasz miny i dynamit.
3.Trzeci poziom umiejętności inżyniera
-Wykonywanie wszelkiej akcji zabiera o 1/3 paska energii mniej niż normalnie
4.Czwarty poziom umiejętności inżyniera
-Dostajesz specjalną kamizelkę anty-odłamkową, która pochłania 50% obrażeń od broni wybuchowych.

RADY KOŃCOWE
-Pasek energii pokazuje, czy twoja postać ma siłę wykonywać umiejętności klasowe. Gdy np. stawiasz minę postać się męczy i pasek spada. Wszelkie umiejętności klasowe możesz wykonywać tylko wtedy, gdy pasek jest odpowiednio długi (pasek powoli sie regeneruje). Dlatego akcje potrzebujące dużo energii (np. wyciągnięcie i uzbrojenie dynamitu) staraj się wykonywać po odpoczynku.
-Eng nie służy do bezpośredniej walki! Oczywiście, można się postrzelać trochę z przeciwnikiem, jednak należy się liczyć , że zazwyczaj oponent ma większe szanse. Ponadto dla sapera priorytetem jest budowanie obiektów, naprawa pojazdów, zakładanie pól minowych itd, a dopiero potem bezpośrednia walka na froncie.
-Miny warto grupować po dwie. W tym celu wyciągnij jedna, ale jej nie uzbrajaj, po czym wyciągnij drugą i postaw obok. Dopiero tera je aktywuj. Dzięki temu będą bardzo blisko siebie i w razie detonacji jednej wybuchnie też druga, a przeciwnikowi trudniej będzie je ominąć (ta taktyka się sprawdza w wąskich przejściach, nie na otwartej przestrzeni). -Jeśli podłożysz dynamit pod cel postaraj się jak najszybciej podłożyć drugi. Dzięki temu przeciwnik może nie zdążyć wszystkich rozbroić. -Po podłożeniu dynamitu czekaj z wyciągniętą bronią na sapera przeciwnika i ściągnij go zanim rozbroi ładunek. Często saperzy rozgorączkowani podbiegają do dynamitu nie oglądając się, czy nie jest on przypadkiem kryty.
-Jeśli spodziewasz się min na jakimś obszarze, to połóż się na ziemi, wyciągnij szczypce i powoli pełznij do przodu. Dzięki temu będziesz się wolniej ruszał i po wykryciu miny jej nie zdetonujesz. Pozwoli ci to ją rozbroić.

TO WSZYSTKO! POWODZENIA ŻOŁNIERZU!
Autor: SPIDIvonMARDER

+ TRIPMINA (dodano 04.02.2012)
Na niektórych modach, w tym u nas na serwerze, dodatkowym wyposażeniem jest Tripmina. Wypadałoby ją opisać:

Jest pod numerem 7, użycie kosztuje cały pasek energii. Tripmina nie wlicza się do ogólnego limitu dostępnych min, mają własne ograniczenie. Trip mina przykleja się do dowolnej powierzchni, nawet na ścianie i i suficie, choć są specjalne miejsca, gdzie nie można jej użyć (na przykład zbyt blisko OBJ, obiekty ruchome).
Trip mina nie jest maskowana, widzą ją obie strony, ale jedynie własny team może dostrzec laser wypuszczany przez nią, laser w kolorze swojej strony.
Jeśli ktoś wpadnie w ów wiązkę światła, następuje detonacja o sile Panzerfausta. Przy wyłączonym FF własny team nie powoduje detonacji.
By zdjąć minę, można albo użyć kombinerek, albo ją wysadzić/zestrzelić.

Jak tripować?

-Przede wszystkim, warto jej używać do ochrony obj. Wejścia do wież z działami na Oasis, bank w Goldzie... to dobre miejsca. Jeśli ktoś zginie, to plantuj gdzie indziej, np. metr obok tak. Wtedy nawet jak zrespawnowy przeciwnik wróci spodziewawszy się miny, to nie znajdzie jej od razu, o ile w ogóle;
-Ponadto umieszczaj ją za załomami korytarza, za kolumnami i innymi przeszkodami, aby nie było zbyt widoczna;
-Nie wsadzaj jej tam, gdzie przyniesie więcej szkody niż pożytku, czyli wpadną na nią swoi;
-Warto pomyśleć i posadzić minę tuz przy poziomie ziemi albo na wysokości głowy, aby własny team mógł ją bezpiecznie przekraczać;
-Na naszym serwerze jest jedna tripmina dostępna naraz. Umieszczaj ją rozważnie, a jak są inni engowie w teamie, warto skonsultować się z nimi, szczególnie, jeśli jesteś mniej od nich doświadczonym graczem;
-Mina może służyć do opóźniania przemarszów przeciwnika. Nie musisz jej umieszczać koło obj, ale na drodze do niego, np. w tunelu na Oasis.

: 2011-03-09, 20:52
autor: GanD
Ze swojej strony dodam że granie "miotłą" czyli K43/Garandem może być niezwykle przyjemne. Nie jest to broń dla ludzi bez wyobraźni, ponieważ można granaty nasadkowe, tak zwane "nade'y" lub pestki odbijać od ścian. Zastosowanie tego jest niesamowicie satysfakcjonujące i nieraz śmieszne, kiedy nie widząć przeciwnika zabijasz go zza ściany. Tyle odemnie ;p

: 2011-04-04, 12:41
autor: Demonica
Ja gram Inżynierem ( zawsze) i zawsze gram w drużynie AXIS...
Gra inżynierem jest dla mnie o tyle przyjemna,że fakt może nie ma atutów itp ale właśnie cos takiego jak skrywanie sie lub tez naprawa pojazdów itp pomaga druzynie...nie powiem lubie tez sobie pobiegac z MP40 :-D

: 2011-04-04, 17:09
autor: lurtz95
No to ja osobiście uważam siebie za najlepszego engineera na serwie ;-) Ogólnie mówiąc drużyna bez dobrego inżynier nie wygra rundy.Inżynier przeważnie musi sie wbijać przez wrogów i niszczyć cele(np.Siwa Oasis).Inżynier oprócz szybkiego obsługiwania kombinerek musi dobrze strzelac,bo przeważnie, gdy postawi dynamit to zbiera sie cala druzyna przeciwnika po to ,aby rozbroic ladunek.Tyle narazie ode mnie jak wpadnie mi do głowy jeszcze jakaś porada to dopisze.

: 2011-04-04, 17:20
autor: Demonica
Ja stawiam zawsze wiecej niz jeden ładunek...w mniej lub bardziej ukrytym miejscu....
Przeważnie staram się robić tzw reakcje łańcuchową...jak jeden zawiedzie to po ok 5 sek kolejny...

: 2011-04-04, 20:55
autor: SPIDIvonMARDER
Do tego trzeba mieć 3 level enga, a przypomnijmy, że nie każdy tyle ma :)

Generalnie dobrze strzelający eng nic nie zrobi jak atakuje go cały team. Wtedy potrzebny jest cover WŁASNEGO TEAMU ale dobra... naiwny jestem :D Widział ktoś dobry cover teamu w przeciągu ostatnich 4 lat? :)

: 2011-04-06, 21:40
autor: Demonica
Szczerze to co poniektorzy nie odrozniaja Cover-a od np medyka ( gdyby nie wyposazenie) no coz cover a raczej osoba grajaca nim przewaznie leci na pierwszy ogien jak reszta zamiast siedziesz gdzies w krzakach czy na dachu czy gdzies tam...nie wiem moze ja mam inne rozumowanie niz Wy..ale ja grajac cover-em tak robie ( dach,krzaki czy cos) choc malo nim gram

: 2011-04-06, 22:26
autor: DrVaNs
SPIDIvonMARDER, ostatni raz widziałem jak zaczynałem grać.


Co do eq.

"Ta Zniewaga Rifli Wymaga!" - jeżeli ktoś ogarnia temat, i umie myśleć z wyprzedzeniem 1,5-2,5 s to broń ta jest zabójcza nawet dla pół TEAMU przeciwnego.

: 2011-04-06, 22:28
autor: SPIDIvonMARDER
Demonica pisze:Szczerze to co poniektorzy nie odrozniaja Cover-a od np medyka ( gdyby nie wyposazenie) no coz cover a raczej osoba grajaca nim przewaznie leci na pierwszy ogien jak reszta zamiast siedziesz gdzies w krzakach czy na dachu czy gdzies tam...nie wiem moze ja mam inne rozumowanie niz Wy..ale ja grajac cover-em tak robie ( dach,krzaki czy cos) choc malo nim gram
"cover" miałem na myśli "osłanianie kogoś ogniem", a nie kolesia ze Stenem :)

: 2011-04-07, 19:54
autor: Towarzysz Lenin
Eng ma to do siebie, że częściej przebija się za wrogie pozycje niż niejeden cover - na własne nieszczęście nie ma opcji przebierania się. Za to ma miotłę. A ta, jak sama nazwa wskazuje - służy do wymiatania! :D

: 2011-04-07, 22:38
autor: SPIDIvonMARDER
Tylko to jeszcze trzeba umieć :) A z tym już gorzej, dlatego miotły mało kto używa. Jakiś kompleks związany ze sprzątaczkami czy co?

Re: JAK GRAĆ ENGINEEREM!

: 2011-04-28, 13:58
autor: twt
Jak jest eng ogarniety/kumaty to moge grac normalnie medem i wtedy dopiero gra nabiera smaku :)
Jesli chodzi o samego enga to w 80% wole mp40. Warto pouczyc sie trickplantow

Re: JAK GRAĆ ENGINEEREM!

: 2011-05-05, 19:20
autor: marmarosa
potwierdzam, trickplanty bardzo przydatna sprawa.

Re: JAK GRAĆ ENGINEEREM!

: 2011-05-07, 12:37
autor: GanD
Heh, ja tam przerzucam sie na smg dopiero jak kończy mi się ammo w miotle :D Poza tym na piekiełku hb głowy są wielkie jak stodoła więc miotla robi krzywdę jak nigdzie indziej :D

Re: JAK GRAĆ ENGINEEREM!

: 2011-05-07, 21:44
autor: SPIDIvonMARDER
Ale takie są hitboxy czy model inny?