JAK GRAĆ COVERT OPSEM!
: 2008-10-09, 20:11
Wolfenstein Enemy Territory - Jak grać szpiegiem
COVERT OPS (cv, szpion, snajper, kamper)
Covert to szpieg - działa w ukryciu albo na tyłach. Nie nadaje się do walki frontowej, musisz być strasznym koksem by wymiatać medyków i engów. Głównymi zadaniami covera są kampienie ze snajperki, wysadzanie małych celów satchelem, przebieranie się we wrogie mundury i dzięki temu otwieranie drzwi, no i ogólna dywersja.
ZABAWKI JAMESA BONDA:
-Nóż
-Pistolet z tłumikiem (lub akimbo)
-Karabin samopowtarzalny (K43/M1) z tłumikiem i lunetką (z zoomem! wypas!)/FG42 (automat, mało celny, mała skuteczność)/STEN (tłumik+wysoka celność+przegrzewa się po 10 strzałach i staje)
-Granaty
-Granat dymny
-Ładunek radiolokacyjny (mów mu Satchel)
-Lornetka
SZTUKA KONSPIRACJI
Po znalezieniu jakiegoś w miarę świeżego ciała wroga możesz mu zabrać mundur! wystarczy kucnąć i "użyć" aż do skutku. Kolesiowi zostają same gacie, a nasz bohater wygląda jak kropka w kropkę jak przeciwnik! Nawet wąsy i zmarszczki się zgadzają! Jedyna różnica, to mamy nadal swoją broń, a nie wroga (to nas dekonspiruje)!!!. Jeśli jakiś swój naceluje na nas, to wyświetli mu się wielki znak zakazu strzelania do nas... jednak trzeba mieć dobry refleks, by przebranemu coverowi przypadkiem nie sprzedać kulki. Przeciwnik za to albo będzie widział imię właściciela munduru, albo nic (nie wiem, od czego to zależy).
Dopóki jesteśmy przebrani możemy otwierać zarezerwowane dla przeciwnika drzwi, a gdy jakiś wróg do nas będzie strzelał, usłyszy charakterystyczny dźwięk oznaczający teamkillowanie.
Otwieranie takich drzwi to ważny element niejednej strategii. Pozwala na szybkie wysadzenie Fueldumpa, wejście od tyłu do bunkra w Battery, czy chociażby łatwiejsze zdobycie respawna na Siwa Oasis.
HEADSHOT!
Kampienie? Czemu nie?
Kładziemy się w jakimś miejscu z dobrym widokiem, a jednocześnie nie na widelcu. Warto też unikać charakterystycznych i zbyt znanych miejscowej snajperów... bo kontrsnajperzy automatycznie przeczesują tamte miejsca... no i Panzerniacy. Polecam ulokować się... po stronie przeciwnika! Zazwyczaj giną dwa respy, nim wróg odkryje gdzie jesteś ;)
Włączamy lunetkę, kółkiem zoomujemy, czekamy aż oddech nam się uspokoi (sygnalizuje to pasek po lewej stronie, na środku)... i taka filozofia. Jeśli walimy do poruszającego się przeciwnika, to na małym przybliżeniu, bo po strzale mamy mniejszy odskok. Jeśli stoi nieruchomo - dokładnie celujemy w głowę. Oczywiście, jak umiesz walić hedy w ruchu... to jesteś bossem! Wszystkie chwyty dozwolone!
Jeśli wydaje nam się, że przeciwnik zna nasza pozycję: zmieniamy ją. Warto to też robić po dłuższym czekaniu w jednym miejscu, zwłaszcza, jeśli kogoś ubiliśmy.
KABOOM!
Satchel to fajny sprzęcior. Rzucamy naszą paczuszkę w wyznaczony punkt, pojawia się detonator i w dowolnym momencie wysadzamy (mały wybuch, siła granatu). Służy to zastawiania pułapek, niszczenia małych celów i przede wszystkim CP. Czasem Satchel jest kluczowy, np. dla Axis na Battery do wysadzania Assault Ramp.
Jeśli na detonatorze pali się zielone światełko, możemy wysadzać, jeśli czerwone: odeszliśmy za daleko i radio zgubiło sygnał.
SEARCH THE MINES!
Jeśli przypuszczamy, że w jakimś miejscu jest mina, to włączamy lornetkę i patrzymy na podejrzany punkt. Jeśli mina tam jest, to pojawi się jej kontur i niebieski pasek, a gdy on się odpowiednio wydłuży, to mina staje się widoczna dla wszystkich i zaznaczona na mapie.
MAKE SOME SMOKE!
To proste: rzucasz granat dymny, a on po chwili zasłoni świat. Pamiętaj jednak, że także dla ciebie i twojego teamu! Przeciwnik może wykorzystać twoją własną zasłonę dymną! Rzucaj raczej wtedy, gdy wszyscy są gotowi do akcji od razu, jak tylko pojawi się chmura.
ROZWÓJ SZPIEGA
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:
- Zabicie wroga przy pomocy FG42 lub K43/Garanda używając celownika optycznego (3XP), bonusowe punkty są za hedy tak trafione
- Kradzież wrogiego munduru (5XP)
- Zabicie wroga zdalnie sterowanym ładunkiem wybuchowym (5XP)
- Zniszczenie obiektu (np. wieży albo Command Post) zdalnie sterowanym ładunkiem (7XP)
- Wykrycie wrogiej miny lornetką (3XP)
Poziomy:
1. Dostajesz jeden magazynek więcej do broni szpiega
2. Ładunek wybuchowy i granaty dymne zużywają tylko 2/3 paska energii zamiast całości
3. Zmniejszony rozrzut i kołysanie broni snajperskich
4. Znaczne zwiększenie skuteczności noża (czyli zabijasz jednym pchnięciem od tylca)
RADY KOŃCOWE
1.Nie jesteś klasą frontową! Unikaj raczej zamieszania, bardziej się przydasz jako snajper lub konspirator.
2.Szpieg jest raczej klasą ofensywną, niż defesywną. Znaczy to, że więcej szpiegów powinien mieć atakujący team.
3.Lecz nawet wtedy nie powinno ich być za dużo. Na 10 teammates wystarczy 2 coverów.
To na razie tyle.
RÓBCIE ZAMIESZANIE W SZEREGACH WROGA!
By SPIDIvonMARDER
COVERT OPS (cv, szpion, snajper, kamper)
Covert to szpieg - działa w ukryciu albo na tyłach. Nie nadaje się do walki frontowej, musisz być strasznym koksem by wymiatać medyków i engów. Głównymi zadaniami covera są kampienie ze snajperki, wysadzanie małych celów satchelem, przebieranie się we wrogie mundury i dzięki temu otwieranie drzwi, no i ogólna dywersja.
ZABAWKI JAMESA BONDA:
-Nóż
-Pistolet z tłumikiem (lub akimbo)
-Karabin samopowtarzalny (K43/M1) z tłumikiem i lunetką (z zoomem! wypas!)/FG42 (automat, mało celny, mała skuteczność)/STEN (tłumik+wysoka celność+przegrzewa się po 10 strzałach i staje)
-Granaty
-Granat dymny
-Ładunek radiolokacyjny (mów mu Satchel)
-Lornetka
SZTUKA KONSPIRACJI
Po znalezieniu jakiegoś w miarę świeżego ciała wroga możesz mu zabrać mundur! wystarczy kucnąć i "użyć" aż do skutku. Kolesiowi zostają same gacie, a nasz bohater wygląda jak kropka w kropkę jak przeciwnik! Nawet wąsy i zmarszczki się zgadzają! Jedyna różnica, to mamy nadal swoją broń, a nie wroga (to nas dekonspiruje)!!!. Jeśli jakiś swój naceluje na nas, to wyświetli mu się wielki znak zakazu strzelania do nas... jednak trzeba mieć dobry refleks, by przebranemu coverowi przypadkiem nie sprzedać kulki. Przeciwnik za to albo będzie widział imię właściciela munduru, albo nic (nie wiem, od czego to zależy).
Dopóki jesteśmy przebrani możemy otwierać zarezerwowane dla przeciwnika drzwi, a gdy jakiś wróg do nas będzie strzelał, usłyszy charakterystyczny dźwięk oznaczający teamkillowanie.
Otwieranie takich drzwi to ważny element niejednej strategii. Pozwala na szybkie wysadzenie Fueldumpa, wejście od tyłu do bunkra w Battery, czy chociażby łatwiejsze zdobycie respawna na Siwa Oasis.
HEADSHOT!
Kampienie? Czemu nie?
Kładziemy się w jakimś miejscu z dobrym widokiem, a jednocześnie nie na widelcu. Warto też unikać charakterystycznych i zbyt znanych miejscowej snajperów... bo kontrsnajperzy automatycznie przeczesują tamte miejsca... no i Panzerniacy. Polecam ulokować się... po stronie przeciwnika! Zazwyczaj giną dwa respy, nim wróg odkryje gdzie jesteś ;)
Włączamy lunetkę, kółkiem zoomujemy, czekamy aż oddech nam się uspokoi (sygnalizuje to pasek po lewej stronie, na środku)... i taka filozofia. Jeśli walimy do poruszającego się przeciwnika, to na małym przybliżeniu, bo po strzale mamy mniejszy odskok. Jeśli stoi nieruchomo - dokładnie celujemy w głowę. Oczywiście, jak umiesz walić hedy w ruchu... to jesteś bossem! Wszystkie chwyty dozwolone!

Jeśli wydaje nam się, że przeciwnik zna nasza pozycję: zmieniamy ją. Warto to też robić po dłuższym czekaniu w jednym miejscu, zwłaszcza, jeśli kogoś ubiliśmy.
KABOOM!
Satchel to fajny sprzęcior. Rzucamy naszą paczuszkę w wyznaczony punkt, pojawia się detonator i w dowolnym momencie wysadzamy (mały wybuch, siła granatu). Służy to zastawiania pułapek, niszczenia małych celów i przede wszystkim CP. Czasem Satchel jest kluczowy, np. dla Axis na Battery do wysadzania Assault Ramp.
Jeśli na detonatorze pali się zielone światełko, możemy wysadzać, jeśli czerwone: odeszliśmy za daleko i radio zgubiło sygnał.
SEARCH THE MINES!
Jeśli przypuszczamy, że w jakimś miejscu jest mina, to włączamy lornetkę i patrzymy na podejrzany punkt. Jeśli mina tam jest, to pojawi się jej kontur i niebieski pasek, a gdy on się odpowiednio wydłuży, to mina staje się widoczna dla wszystkich i zaznaczona na mapie.
MAKE SOME SMOKE!
To proste: rzucasz granat dymny, a on po chwili zasłoni świat. Pamiętaj jednak, że także dla ciebie i twojego teamu! Przeciwnik może wykorzystać twoją własną zasłonę dymną! Rzucaj raczej wtedy, gdy wszyscy są gotowi do akcji od razu, jak tylko pojawi się chmura.
ROZWÓJ SZPIEGA
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:
- Zabicie wroga przy pomocy FG42 lub K43/Garanda używając celownika optycznego (3XP), bonusowe punkty są za hedy tak trafione
- Kradzież wrogiego munduru (5XP)
- Zabicie wroga zdalnie sterowanym ładunkiem wybuchowym (5XP)
- Zniszczenie obiektu (np. wieży albo Command Post) zdalnie sterowanym ładunkiem (7XP)
- Wykrycie wrogiej miny lornetką (3XP)
Poziomy:
1. Dostajesz jeden magazynek więcej do broni szpiega
2. Ładunek wybuchowy i granaty dymne zużywają tylko 2/3 paska energii zamiast całości
3. Zmniejszony rozrzut i kołysanie broni snajperskich
4. Znaczne zwiększenie skuteczności noża (czyli zabijasz jednym pchnięciem od tylca)
RADY KOŃCOWE
1.Nie jesteś klasą frontową! Unikaj raczej zamieszania, bardziej się przydasz jako snajper lub konspirator.
2.Szpieg jest raczej klasą ofensywną, niż defesywną. Znaczy to, że więcej szpiegów powinien mieć atakujący team.
3.Lecz nawet wtedy nie powinno ich być za dużo. Na 10 teammates wystarczy 2 coverów.
To na razie tyle.
RÓBCIE ZAMIESZANIE W SZEREGACH WROGA!
By SPIDIvonMARDER