Możeby coś zmienić?

Archiwum tematów od 16.08.2008 do 31.05.2016 roku. (2845 dni!)
Kochamy Was za wspólnie spędzone chwile! Dziękujemy!

Urwistek
Poborowy
Posty: 12
https://www.houzz.com/pro/kuchnie/meble-kuchenne-i-kuchnie-na-wymiar-warszawa
Rejestracja: 2011-01-01, 22:05

Możeby coś zmienić?

Post autor: Urwistek »

Ponieważ na serwerze powiedziano mi, że admini czytają ponoć forum postanowiłem tutaj napisać. Chciałbym opisać rzeczy, które moim zdaniem zmienione mogłyby nieco pomóc.

No to tak, przedewszystkim respawn time, który jest ustawiony na 8 sekund. Czy 8 sekund to nie jest nieco za mało? Słabsza drużyna automatycznie zalewana jest przez hordy przeciwników bez jakiejkolwiek możliwości obrony. Może ktoś lubi tak grać ale jeżeli chce se postrzelać do kaczek to sobie włączam jakąś gre na single player.

Druga sprawa to boty. Dość sprawnie zapełniają serwer jeśli nie ma na nim graczy. Niestety nie jakościowo. Nie są one wyzwaniem nawet dla osoby, która nigdy nie miała myszki w ręce. Wystarczy przebiec obok żeby nawet nie spostrzegły że ktoś je mija. To naprawdę boli. Od admina Adiego dowiedziałem się, że jest możliwość podwyższyć skilla A.I. więc czemu tego nie zrobić? Dla słabszych graczy na serwerze to możliwość nauki gry, zwłaszcza że większość ludzi na serwie to gracze raczej poniżej przeciętnej.

Teraz nieszczęsna sprawa spawn kill'a. Jestem jak najbardziej za tym żeby oczywiście zabronić spawn killa z arty i broni ciężkiej. Z drugiej strony niby z jakiej okazji nie można artować na wyjścia z respa? Gracze powinni nauczyć się nieco grać. Przejście przez arte nie jest aż tak trudne jak się wydaje.

I na koniec rotacja map. Są 2 mapy, które są regularnie omijane przez graczy drogą głosowania. Et_ice, reactor. Czemu by ich nie usunąć skoro itak nikt na nich nie chce grać? Z drugiej strony brakuje mi tu map oryginalnych, które mimo wszystko są dobre, np. Railgun.



Mam nadzieję, że ktoś to chociaż przeczyta
Urwistek
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Generał-komandor
Posty: 3024
Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
Nick w ET: SPIDIvonMARDER
Kontakt:

Post autor: SPIDIvonMARDER »

1. Zgadzam się
2. Ja ogólnie jestem za wywaleniem botów, zwłaszcza, że graczy jest sporo. Ale skoro już mają być, to faktycznie trochę bardziej skillowe.
3. Z tym sk to jak mówiłem, uczył mnie Swiety, może kojarzycie taką postać. Osobiście nienawidzę spawnkilla w dowolnej postaci i tutaj zdania są podzielone, czy on świadczy o noskill, czy o byciu pro. Zatem jeśli już go dopuszczamy, to dopuściłbym w formie broni lekkiej i bez ów wyjść.
4. Do map jest osobny temat. Tak można zauważyć, że mapy mało popualarne są konsekwentnie usuwane.
Obrazek
Awatar użytkownika
^|*?**/Adi*/-**
Pułkownik
Pułkownik
Posty: 1442
Rejestracja: 2009-02-12, 22:26
Nick w ET: ^|*?**/Adi*/-**
Lokalizacja: Olsztyn
Kontakt:

Post autor: ^|*?**/Adi*/-** »

1. Spawn maksymalnie 10s.
2. Boty będą zawsze. Nie zmienię ich umiejętności bo średnia graczy wskazuje na to, że są odpowiednie.
3. {mało mnie to interesuje}
4. Jest odpowiedni temat dotyczący konstrukcji map w kampanii. http://wolfenstein.pl/nowe-mapki-vt1156.htm
*KoDzAk*
Kapral
Kapral
Posty: 113
Rejestracja: 2010-11-26, 12:16

Post autor: *KoDzAk* »

1.Adi masz racje
2.Boty moglybybyc trudniejsze,ale nauczyc grac na botach? Ojoj:/ Watpie w to osobiscie.
3.Jesli jestem na serwerze nie dopuszczam do SK z broni ciezkiej
4.Podaj wlasna rotacje i moze jakies da sie umiescic w obiegu:)
Urwistek
Poborowy
Posty: 12
Rejestracja: 2011-01-01, 22:05

Post autor: Urwistek »

1. Czy mógłbym dostać jakieś uzasadnienie respa max. 10 sekund? Z tego co kojarze respawn time powinien być zależny od mapy.

2. Jeżeli boty mają służyć jako zapełniacze serwera to może rozważyć całkowite ich usunięcie. Zawadzają a ponadto dają możliwość nabicia łatwego XP które tak naprawdę się nie należy.

3. SK generalnie też mi nie przeszkadza z żadnej broni. Itak nie zdarza się często. Ta sprawa jest najmniej ważna.

4. Podałbym własną rotacje map ale z tego co zauważyłem 3/4 graczy wchodzi na serwer żeby się "poszczelać". Potrzeba większego nacisku ze strony adminów na grę team play i objective lub poprostu zmiany typu serwera. Co gorsza część map jest nieznana a taktyki do nich są schowane gdzieś na necie, często na stronach które w google występują na entej pozycji.
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Generał-komandor
Posty: 3024
Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
Nick w ET: SPIDIvonMARDER
Kontakt:

Post autor: SPIDIvonMARDER »

Sporo myślałem nad tym, co jak podwyższać skilla ludzi z serwa. I chyba nie da się zrobić nic... kickanie słabych graczy to bzdura. Akademia ET keidyś była, ale dawno i kto chciałby tam teraz się uczyć?
Obrazek
Urwistek
Poborowy
Posty: 12
Rejestracja: 2011-01-01, 22:05

Post autor: Urwistek »

No wiadomo że tych ludzi niełatwo jest poduczyć. Pierwszym krokiem w te strone byłoby albo podciągnięcie skilla botom albo ich usunięcie. I tak jak mówiłem ci ludzie są nieco zagubieni, część z nich jest nowa w wolfie i trzeba im trochę dopomóc. Stąd wydaje mi się że admini powinni ich trochę podbudować do gry team play i objective. Oczywiście ważne jest też ciągłe reklamowanie serwera które przyciągnęłoby nowych graczy. Zauważyłem że z każdym dniem wchodzi coraz więcej ludzi na poziomie i tak powinno być dalej. Być może część boi się Nitmoda który nie jest aż tak znany.

[ Dodano: 2011-01-02, 18:30 ]
Adi, czekamy na jakiś werdykt. Bo my tu gadu gadu a widze że nic sie nie dzieje.

Najbardziej bym się cieszył z tego innego respawn time, który poprostu jest śmieszny i w 90% przypadków nie czekasz wogóle na swój respawn. Szybki przykład gdzie to przeszkadza. Gold Rush, druga bariera czołgowa: jakim cudem allies mają podstawić dynamit skoro jego uzbrojenie trwa niemal tyle co właśnie respawn time... Nawet jeżeli zabijesz wszystkich axis przy barierze zaraz przyjdą nowi. Jedynym sposobem podłożenia dynamitu jest wtedy właśnie spawn kill axis co podobno jest niezgodne z regulaminem.
HoG
Szeregowiec
Szeregowiec
Posty: 25
Rejestracja: 2010-12-30, 16:52
Nick w ET: ETPlayer
Lokalizacja: Sandomierz

Post autor: HoG »

Jeśli można, to chciałbym się dołączyć do tego postulatu o zmianę respawn time bo moim zdaniem to jakaś farsa.
Imo 10-18 sekund w zależności od mapy.

Odnośnie botów to bym zmniejszył ich ilość do 6 (czyli po 3 w każdym teamie) i w zupełności wystarczy.

A tak z innej beczki to myślę, że fajnie by było jakby pojawiła się możliwość shuffla biorąc pod uwagę skilla fragi i acc, a nie tylko XP zdaje się że jest taka możliwość z tego co pamiętam. No i przydałby sie jakiś automatyczny balance system bo co się pojawiam na serwerze to widzę 4v8 albo coś takiego - przykra sprawa.

@*Urwistek
Nie uważasz, że powinieneś był napisać tutaj http://wolfenstein.pl/3-problemy-vt1151.htm zamiast tworzyć nowy wątek??
W sumie dosyć podobne thready itd. z tym że ty się opisałeś bóg wie ile.
Adi.acN pisze:1. Więcej botów = więcej graczy, którzy przychodzą. Więcej graczy, którzy prawdopodobnie zostaną.
Będą stali gracze, to max. ilość botów będzie wynosić 12.
Pomimo tego uważam, że botów jest za dużo, a zależność której się dopatrzyłeś moim zdaniem jest nieprawdziwa.
Ostatnio zmieniony 2011-01-05, 23:45 przez HoG, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Generał-komandor
Posty: 3024
Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
Nick w ET: SPIDIvonMARDER
Kontakt:

Post autor: SPIDIvonMARDER »

O właśnie, zapomniałem o tym balansie. Mnie to zawsze wkurzało i kiedy robiłem shuffla sztucznie, to z kolei sypały się bluzgi, bo ludziom dobrze szło 10 vs 3. Niech w takim razie samo to się robi.
Obrazek
Awatar użytkownika
^|*?**/Adi*/-**
Pułkownik
Pułkownik
Posty: 1442
Rejestracja: 2009-02-12, 22:26
Nick w ET: ^|*?**/Adi*/-**
Lokalizacja: Olsztyn
Kontakt:

Post autor: ^|*?**/Adi*/-** »

Nie ma szufli względem posiadanych umiejętności - nitmod.
Licznik czasu odrodzenia mogę ustawić na dziesięć sekund.
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Generał-komandor
Posty: 3024
Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
Nick w ET: SPIDIvonMARDER
Kontakt:

Post autor: SPIDIvonMARDER »

Czemu tylko na tyle?
Obrazek
Awatar użytkownika
^|*?**/Adi*/-**
Pułkownik
Pułkownik
Posty: 1442
Rejestracja: 2009-02-12, 22:26
Nick w ET: ^|*?**/Adi*/-**
Lokalizacja: Olsztyn
Kontakt:

Post autor: ^|*?**/Adi*/-** »

Odpowiedź jest prosta. Chcę aby na tym serwerze cały czas działa się akcja. Dlatego również jest taka ilość botów, aby cały czas była duża ilość grających, i żeby Ci co grają w nocy lub rano mieli z kim pograć. Chyba lepiej tak niż siedzieć na pustym serwerze.
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Generał-komandor
Posty: 3024
Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
Nick w ET: SPIDIvonMARDER
Kontakt:

Post autor: SPIDIvonMARDER »

Tylko że ta akcja trochę utrudnia grę, a dokładniej wykonywanie niektórych objectives. Poza tym medycy mają mało do roboty, a akcja nie powinna zostać zmniejszona.
Obrazek
Urwistek
Poborowy
Posty: 12
Rejestracja: 2011-01-01, 22:05

Post autor: Urwistek »

Faktycznie auto-balans byłby błogosławieństem. A jeżeli nitmod nie może to może by tak wprowadzić moda który ma że tak powiem większy staż?

Ten spawn time i akcja na serwerze nie mają sie nijak do siebie. To powoduje że nikt nie gra objectivu (a z tego co widze póki co to serwer ma status (Objective)) tylko leci sie nawalać. Przypomina mi to nieco deatchmatch a nie obj. Nikt nie szanuje życia i generalnie po co grać na obj jak można sie ponawalać bo itak zaraz będziesz miał respawn?

A a propos tych botów to chyba rano i wieczorem nie grają stali bywalcy. Wiadomo że większość stałych bywalców gra w godzinach 17:00-00:00. Chyba lepiej jeżeli bywalcy mogą normalnie grać niż jacyś goście co wpadną o 3:00 rano żeby pograć z botami.

Dodatkowo chciałem dorzucić prośbę o wrzucenie możliwości głosowania typu POLL. Przynajmniej dla adminów, najprościej dowiedzieć się jaka mapa jest chciana a jaka nie bo wczoraj ktoś 3 razy głosował na zmiane mapy na Railgun co całe szczęście nie przeszło.
HoG
Szeregowiec
Szeregowiec
Posty: 25
Rejestracja: 2010-12-30, 16:52
Nick w ET: ETPlayer
Lokalizacja: Sandomierz

Post autor: HoG »

Czy N!t mod ma coś takiego jak Binocular Master i jeśli tak czy możliwe byłoby wprowadzenie tego na serwer??
Zablokowany