Strona 3 z 5
Re: Double jump
: 2011-08-23, 11:59
autor: JCF
Potwierdzam twt :) poprawka na /reg * :D 3eba poprostu jeszcze bardziej pilnowac bo wkurza mnie jak ktos robi mapki poprez dj
Re: Double jump
: 2011-08-23, 13:48
autor: twt
Jak wpiszesz \reg to tez zadziala :P
ps. ale widze, ze ludzie zaczynaja juz kombinowac i np. na Oasis uzywaja DJ do przeskoczenia muru i plantuja od tylu i ze niby wszystko gra xD
Re: Double jump
: 2011-08-23, 19:27
autor: kaneno
A oasis tez mozna przejsc jak fuela, przy uzyciu przebranego covera otwierajacego drzwi, nawet na 2 sposoby, dolem i gora, ale do tego potrzebny jest team bardziej zorganizowany niz na fuela ^^
Re: Double jump
: 2011-10-15, 13:41
autor: KonDzio
Dj nie sluzy to robienia mapki albo zdobywania obj.
Ja DJ uzywam tylko do walki lub przeskoczenia duzej odleglosci

Re: Double jump
: 2011-12-29, 11:12
autor: sewe12
DJ jest przydatny w przebywaniu dużych odległości i do walki
Re: Double jump
: 2012-01-14, 23:20
autor: kubazi
Z wyłączonym DJ napewno gra stala by się bardziej realistyczna i nie było by problemów z łamaniem regulaminu, jednak DJ znacznie ułatwia grę. Jestem za tym żeby DJ był włączony.
Re: Double jump
: 2012-01-16, 19:59
autor: sewe12
nie ma tak dużo incydentów z udziałem DJ
Re: Double jump
: 2012-01-18, 16:01
autor: JCF
kazdy sie juz przyzwyczail do DJ a wiec jestem za tym aby bylo tak jak jest teraz :)
Re: Double jump
: 2012-01-22, 19:28
autor: ->$uBaRu<-
JESTEM Za ! Moim zdaniem jest beka :)
______________________________________-
$UBARU FOREVER !!!
Re: Double jump
: 2012-01-23, 16:48
autor: sewe12
Jest dobrze jak jest więc niech narazie tak zostanie

Re: Double jump
: 2012-02-10, 13:54
autor: etheral
Teraz jeszcze dochodzi problem trickjumpow; wykonywaniem za pomoca nich celow misji (posrednich lub bezp.). Dodatkowo, przy obecnosci skoku podwojnego trickjumpy zrobic jest piekielnie latwo, a dodatkowy skok w locie pomaga w rozwijaniu takich predkosci, ze np. zdobyc flage na bremen mozna w 15 sek. liczac od startu mapy. Zmiana profilu serwera (brak dj) to jedyna rzecz, ktora rzerczywiscie rozwiazalaby problem; wtedy tj wymagalyby sporych umiejetnosci.
Re: Double jump
: 2012-02-10, 17:01
autor: SPIDIvonMARDER
Dzięki za temat.
Moim zdaniem samo skakanie na dj by być szybszym nie jest grzechem, bo i tak da się to robić bez niego. Proponuję raczej po prostu zakazać określonych tj na określonych mapach, czyli np. Supply i Oasis. Przypadków, że tj jest bardzo łatwy i każdy byle n00b go umie jest niewiele.
Re: Double jump
: 2012-02-10, 18:04
autor: etheral
DJ aby wykonac cel misji tez jest zakazany od dluzszego czasu, a i tak niektorzy przeskakuja przez sciane na oazie (plantowanie dzial tez mozna zrobic dj, wystarczy sie rozpedzic). Przechodzenie przez supply tez jest nagminne; niby jak jest brama rozwalona i truck przejechal to nie ma roznicy, ale obrone powietrzna raczej malo kto przewiduje. Makaresz jest do przejscia w 80 procentach samymi dachami, brama przed laboratorium to zadna przeszkoda. Caen i zabieranie dokumentow skaczac przez okno w ktorejstam minucie to tez prawie ze standard.
Re: Double jump
: 2012-02-10, 21:54
autor: SPIDIvonMARDER
Akurat Caen to można przejść zwykłym skokiem, wystarczy stanąć na samiutkim końcu parapetu. Tak samo Makaresz, nie widzę tutaj problemu w przechodzeniu po dachach.
Re: Double jump
: 2012-02-29, 00:32
autor: cotek
Fakt.
Na Caen nie trzeba DJ i Allies powinni być czujni na wszelkie ruchy Axis. To sprawia że mapa jest jeszcze bardziej nieobliczalna.