zaawansowane granie.

Pozostałe tematy o Enemy Territory niepasujące gdzie indziej.
Awatar użytkownika
kris pl
Pułkownik
Pułkownik
Posty: 1469
https://www.houzz.com/pro/kuchnie/meble-kuchenne-i-kuchnie-na-wymiar-warszawa
Rejestracja: 2012-06-17, 19:52
Nick w ET: |W$|Kris
Kontakt:

Re: zaawansowane granie.

Post autor: kris pl »

Diessere pisze:Co ty gadasz kris ja nie umiem grać bez widoku broni :-P Pukawka musi być ;]
Prawda że lata celownik? I to właśnie pomaga skupiasz się na kropce nie na broni.
Obrazek
"Jeżeli chcesz traktować dziewczyny obiektowo to przynajmniej rób to z klasą "
Awatar użytkownika
Diessere
Plutonowy
Plutonowy
Posty: 210
Rejestracja: 2012-10-13, 22:41
Nick w ET: ETPlayer
Lokalizacja: kuj.-pom.

Re: zaawansowane granie.

Post autor: Diessere »

Hm... no to muszę spróbować i poćwiczyć :]
..........podpis...........
zer0
Kapitan
Kapitan
Posty: 729
Rejestracja: 2012-06-17, 20:32
Nick w ET: ETPlayer

Re: zaawansowane granie.

Post autor: zer0 »

Dzięki wielkie Etheral za dopisek. Starałem się, by ten poradnik jednoczesnie był zasobny w scisłą wiedzę a jednoczesnie, by był znosny do czytania :)
Twój wpis jest bardzo dobry, sam nie wiedziałem o tych rzeczach i jestem Ci za to wdzięczny. Jesli pozwolisz, dodam cały post do samego poradnika, na sam koniec, dopisując oczywiscie, że to Twoja częsć :)

PS. Przy low sensi, gdy obrót osiąga ok 50-60cm/360 jest niemożliwym efektywne obrócenie celownika o 180 stopni. Ja gram przy low sensi, i nawet gdybym chciał biologicznie wytrenować rękę do takiego obrotu, to by nie wyszło, stąd mój wniosek o używaniu skryptu na obrót.
Co do ułożenia ręki, to z biegiem czasu doszedłem do wniosku, że im mniejsza częsć ręki bierze udział w grze, tym lepsze efekty, bo najważniejsze, to płynny ruch celownika, bez "skoków". Oczywiscie każdy empirycznie może dojsć do innych wniosków, po to własnie dodałem na początku przypis, że to są moje własne przemyslenia, i można się z tym nie zgodzić :)
Nie obiecam ci, że lepszy będzie świat,
ważny jest oczu twoich blask,
Nie obiecam ci, że czas ukoi ból
ważne, że jesteś tu…
Awatar użytkownika
etheral
Starszy sierżant
Starszy sierżant
Posty: 323
Rejestracja: 2011-07-10, 13:23

Re: zaawansowane granie.

Post autor: etheral »

---
Ostatnio zmieniony 2013-10-27, 14:00 przez etheral, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
twt
Pierwszy sierżant
Pierwszy sierżant
Posty: 366
Rejestracja: 2011-01-14, 19:42

Re: zaawansowane granie.

Post autor: twt »

Jesli chodzi o dodatkowe skrypty do poruszania sie to faktycznie trzeba miec wszystko ladnie opanowane + dobry refleks. Ze swojej strony moge tylko powiedziec, ze nie uzywam takich rzeczy (bo nie ma czasu) a jedynie 2 komendy:
\cl_mouseaccel i \sensitivity. Odpowiednie ustawienie i dopasowanie pod siebie (nie trwa to 1 dzien-ja ustawiam juz okolo miecha i wczoraj zauwazylem postep) moze zdzialac cuda.

ps. u mnie jedyna gra ktora stanowila pewny ewenement byl Q3. Na kazda bron mialem rozne mouseaccel , sensitivity, crosshair size, crosshair style. Dziwne ale gralo sie wysmienicie.
Honorowy Dawca Fragów
esthlos
Poborowy
Posty: 11
Rejestracja: 2013-02-08, 12:45

Re: zaawansowane granie.

Post autor: esthlos »

Obiecałem, że coś napiszę i nawet napisałem, ale forum postanowiło zrobić mnie w wała, wylogowało mnie i wszystko poszło się j.... :/ Dlatego skrótowo tym razem :D

Najważniejsze są stabilne fpsy, aby mieć komfort grania. W przypadku kart graficznych nvidia wypadałoby wyłączyć vsynca, optymalizację wątkową i włączyć tryb jednoekranowy. Osobiście polecam taki programik jak pbprior, który pozwala przydzielić procesy do poszczególnych rdzeni procesora (to samo można zrobić w menadżerze zadań).
Odnośnie sensitivity to ma być to taka wartość jaka pasuje Tobie, czyli mniej więcej pozwala wodzić za przeciwnikiem i swobodnie poruszać się. Ważne, aby używać jednej wartości a nie zmieniać codziennie.
Wysokie dpi. Nie mam bladego pojęcia czy to zmniejsza spread, a nawet jeśli to każdy kij ma 2 końce: Obrazek

To co najważniejsze to myślenie. Można mierzyć słabo a i tak sobie radzić nieźle. Po prostu trzeba grać, myśleć i wyciągać wnioski.

Kilka linków na koniec. Trochę przydługawe ale naprawdę fajny kontent, który daje do myślenia.
http://fearless-assassins.com/tutorials ... by-bosshk/
http://www.crossfire.nu/articles/178/Decision
http://www.crossfire.nu/tutorials/207/t ... er-players
Awatar użytkownika
kris pl
Pułkownik
Pułkownik
Posty: 1469
Rejestracja: 2012-06-17, 19:52
Nick w ET: |W$|Kris
Kontakt:

Re: zaawansowane granie.

Post autor: kris pl »

Pro rysunek :D
Obrazek
"Jeżeli chcesz traktować dziewczyny obiektowo to przynajmniej rób to z klasą "
Awatar użytkownika
KonDzio
Porucznik
Porucznik
Posty: 658
Rejestracja: 2011-08-29, 17:40
Nick w ET: ETPlayer
Lokalizacja: Białystok

Re: zaawansowane granie.

Post autor: KonDzio »

Kris co się czepiasz :P Na pewno program graficzny był do tego jakiś dobry potrzebny :)
War, war never changes ...
nez
Poborowy
Posty: 8
Rejestracja: 2013-01-20, 13:46

Re: zaawansowane granie.

Post autor: nez »

doryb poradniK!!!!!!! teraz umiej juz PARKERA :)p
ODPOWIEDZ