Strona 2 z 5
Re: Double jump
: 2011-07-12, 14:38
autor: etheral
Wg mnie DJ jest tym co potrzebuje strona atakująca (która ma z reguły nieznacznie trudniej). Zmusza broniących do pilnowania a nie tylko ataku.
Re: Double jump
: 2011-07-12, 21:44
autor: Yoshimataka
Prostym przykladem jest fuel dump, czolg niszczy krate, przebiegasz przez jaskinie daaaleko od spawna axis, przeskakujesz mur i wysadzasz...czyli axis powinno od razu tam siedziec i pilnowc?
Re: Double jump
: 2011-07-12, 22:54
autor: SPIDIvonMARDER
Nie, gdyż DJ nie służy do wypełniania celów misji.
Re: Double jump
: 2011-07-13, 07:22
autor: twt
Fuel Dump mozna przejsc calego bez czolgu a majac jedynie DJ (ewentualnie kogos w teamie myslacego :P).
Biegniesz pod drugie wyjscie ze spawna, wskakujesz na murek i odbijasz sie od niego. Lecisz przez spawn Axis jaskinia az do wyjscia najblizej twierdzy. Speed + DJ i jestes na dachu po stronie Fuela a reszta to juz formalnosc :). Jak wszystko dobrze pojdzie to bieg do baniakow okolo 80s + 30s tnt i mamy po mapie :D
Re: Double jump
: 2011-07-13, 22:21
autor: Yoshimataka
SPIDIvonMARDER pisze:Nie, gdyż DJ nie służy do wypełniania celów misji.
dlatego powinien byc wylaczony :)
Re: Double jump
: 2011-07-16, 11:11
autor: twt
No nie sluzy i trudniej sie bronic przed ekipa atakujaca ale taki DJ to tak jakby drugi gracz bo nawet jesli nie bedzie DJ to wystarczy powiedziec zgranej osobie co i jak i problem zwiazany z podkladaniem tnt czy tez przeskoczeniem czegos mamy zalatwiony. Napewno plusem DJ jest nauczenie sie szybkiego latania po mapie i uciekania :)
Re: Double jump
: 2011-07-19, 16:30
autor: etheral
To można tak to podsumować (próba 1

):
Wykonanie głównego celu misji tylko przy pomocy DJ (jak się stanie komuś na głowie albo jak eng. zostanie wpuszczony przez CO to się nie liczy jak rozumiem) jest zabronione i karane (no i liczmy, że to będzie respektowane

).
Odnośnie wyników ankiety - DJ pozwala na szybsze poruszanie się, w pewnym sensie ułatwia wygrwanie/wychodzenie cało z dueli z jakimiś koksami

, udostępnia wiele miejsc (np. na jednej z map można kampować z czubka drzewa - idealnie dla CO) i skrótów (jestem pewien, że projektanci map musieli to przewidzieć czyli się zgodzić, że będziemy z tego korzystać

).
Koniec próby 1.
Re: Double jump
: 2011-07-21, 16:25
autor: kaneno
etheral pisze:Wykonanie głównego celu misji tylko przy pomocy DJ (jak się stanie komuś na głowie albo jak eng. zostanie wpuszczony przez CO to się nie liczy jak rozumiem) jest zabronione i karane (no i liczmy, że to będzie respektowane ).
Moim zdaniem kompletnie bez sensu, jak mozna dac komus mozliwosc skakania ale go zabronic?
Re: Double jump
: 2011-07-21, 16:43
autor: SPIDIvonMARDER
Tak samo jak dać Panzerfausta i zabronić walić w spawn. Moim zdaniem całkiem logiczne.
Re: Double jump
: 2011-08-08, 10:49
autor: twt
Ja tam DJ uzywam juz tylko do walki/poruszania sie a nie do zrobienia obj. (nie licze tu zdobywnia CP). Nudzi juz mnie szybkie wykonywanie obj. Swojego czasu jak gralem to nie bylo na serwie DJ a i tak sobie radzilismy na np. Fuelu (od prawej strony patrzac na glowna brame) z tym, ze musialo sie przedostac minimum 2 myslacych graczy a to juz byl nie lada wyczyn.
Dobra komenda jest !slap albo !splat (zawsze mi sie myla) - testowane na mnie kilka razy xD (dot. szybkiego wykonywania obj.)
Re: Double jump
: 2011-08-09, 08:33
autor: Mawczi
TWT Misiu, może i ty nie używasz do robienia obj. Ale zauważ, że większość graczy korzysta z tego właśnie by zrobić szybko obj. Moim zdaniem rozgrywka traci sens przez DJ. Więc osobiście jestem na nie. Ale zobaczymy jak wyjdzie z tą ankietą ;)
Re: Double jump
: 2011-08-12, 20:46
autor: etheral
Czyli najprościej dać notkę w regulaminie, że wykonanie obj. przy pomocy DJ zabronione.
Yoshimataka pisze:Prostym przykladem jest fuel dump, czolg niszczy krate, przebiegasz przez jaskinie daaaleko od spawna axis, przeskakujesz mur i wysadzasz...czyli axis powinno od razu tam siedziec i pilnowc?
Tak (pomijając DJ), CO może wpuścić enga i wtedy też pozamiatane jeżeli nikt nie broni. Dynamit co prawda podniesie alarm, ale to tylko 30 sek., poza tym dwóch aliantów go kryje.
Re: Double jump
: 2011-08-13, 20:48
autor: kaneno
Tak, ale musi zabrac przeciwnikowi mundur, po czym wycofac sie i otworzyc drzwi, co wcale nie jest takie proste jak sie wydaje xP Pozatym potrzeba kilku zorganizowanych ludzi, o co tez wcale nie tak latwo.
Podsumowujac, przy pomocy CO fuel nie zostanie wysadzony po 3 minutach raczej (powtarzam RACZEJ, jesli ktos sie uprze to wszystko da sie zrobic), zajmie to troche wiecej czasu.
Re: Double jump
: 2011-08-16, 10:58
autor: *KoDzAk*
Witam.Wyłaczcie DJ,niestety kilkakrotnie widzialem jak przykladowo podam mapke cean iż jest wykorzystywany DJ wzgledem zabrania obj.Niech gra jest bardziej realistyczna...Pzdr
Re: Double jump
: 2011-08-22, 09:26
autor: twt
Jak jestem na serwie to staram sie pilnowac tych spraw :) !splat i zaczyna sie placz :asd
Do tego graczom polecam czytanie regulaminu serwera - \reg