Temple - instrukcja obslugi mapy
- etheral
- Starszy sierżant
- Posty: 323
- https://www.houzz.com/pro/kuchnie/meble-kuchenne-i-kuchnie-na-wymiar-warszawa
- Rejestracja: 2011-07-10, 13:23
Temple - instrukcja obslugi mapy
Od strony Allies, Axis maja wszystkiemu przeciwdzialac.
1. Napraw czolg i eskortuj do mostu. Do zbudowania jest most w 2 czesciach, 1 po stronie Allies i 2 po przekatnej po stronie wroga. Mozna tez zrobic foot bridge obok, ale pewnie i tak malo kto skorzysta bo jest wystawiony jak na strzelnicy.
2. Eskortuj czolg przez most i do momentu az zniszczy ruiny na wzgorzu z cp w srodku. Do tego momentu o spawn kolo mostu (inne ruiny) toczy sie walka, w momencie oddania strzalu Allies spawnuja sie na stale z ruin na wzgorzu; Axis z fortu. Zostaje dodany czas.
3. Zniszcz 1 bariere, eskortuj czolg przez teren fortu. W momencie osiagniecia fortu znowu zostaje dodany czas a Allies spychaja przeciwnika do swiatyni.
4. Eskortuj czolg do 2 bariery i ja wysadz. Axis maja przewage wysokosci, a bariera ma ekstremalnie waski zakres wysadzenia; dyno mozna podlozyc za skala obok.
5. Jeszcze troche eskortuj czolg az zniszczy sciane temple; w tym momencie Axis i Allies maja spawny w swiatyni. Axis ma znow przewage wysokosci.
6. Do podlozenia sa 3 dyno. Przy scianie po przejsciu przez zamglony tunel k. spawna (inna droga przez swiatynie); na ziemi niedaleko (otwiera wejscie do jaskin) i na scianie z tylu mapy (alternatywna wejscie do jaskin)
7. Zniszcz drewniana bariere z tylu swiatyni (satchel), wykradnij zloto i donies do czolgu.
- podziemne tunele lacza poczatek i koniec mapy, jest tez wyjscie w centrum mapy. Do zrobienia jest tez kladka.
- snajperzy maja uzywanie; ty uzywaj lornetki!
- jezeli wpadniesz do rzeki mozesz wydostac sie podwodnym tunelem bedacym mniej wiecej na srodku rzeki.
1. Napraw czolg i eskortuj do mostu. Do zbudowania jest most w 2 czesciach, 1 po stronie Allies i 2 po przekatnej po stronie wroga. Mozna tez zrobic foot bridge obok, ale pewnie i tak malo kto skorzysta bo jest wystawiony jak na strzelnicy.
2. Eskortuj czolg przez most i do momentu az zniszczy ruiny na wzgorzu z cp w srodku. Do tego momentu o spawn kolo mostu (inne ruiny) toczy sie walka, w momencie oddania strzalu Allies spawnuja sie na stale z ruin na wzgorzu; Axis z fortu. Zostaje dodany czas.
3. Zniszcz 1 bariere, eskortuj czolg przez teren fortu. W momencie osiagniecia fortu znowu zostaje dodany czas a Allies spychaja przeciwnika do swiatyni.
4. Eskortuj czolg do 2 bariery i ja wysadz. Axis maja przewage wysokosci, a bariera ma ekstremalnie waski zakres wysadzenia; dyno mozna podlozyc za skala obok.
5. Jeszcze troche eskortuj czolg az zniszczy sciane temple; w tym momencie Axis i Allies maja spawny w swiatyni. Axis ma znow przewage wysokosci.
6. Do podlozenia sa 3 dyno. Przy scianie po przejsciu przez zamglony tunel k. spawna (inna droga przez swiatynie); na ziemi niedaleko (otwiera wejscie do jaskin) i na scianie z tylu mapy (alternatywna wejscie do jaskin)
7. Zniszcz drewniana bariere z tylu swiatyni (satchel), wykradnij zloto i donies do czolgu.
- podziemne tunele lacza poczatek i koniec mapy, jest tez wyjscie w centrum mapy. Do zrobienia jest tez kladka.
- snajperzy maja uzywanie; ty uzywaj lornetki!
- jezeli wpadniesz do rzeki mozesz wydostac sie podwodnym tunelem bedacym mniej wiecej na srodku rzeki.
Ostatnio zmieniony 2012-01-13, 15:15 przez etheral, łącznie zmieniany 3 razy.
- SPIDIvonMARDER
- Generał-komandor
- Posty: 3024
- Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
- Nick w ET: SPIDIvonMARDER
- Kontakt:
Re: Temple - instrukcja obslugi mapy
Duży plus, to było bardzo potrzebne (w tym dla mnie). W wolnej chwili to stuninguję, czyli poprawię błędy i być może dorobię obrazki (chyba, że sam będziesz szybszy ;) ).
Re: Temple - instrukcja obslugi mapy
....:::: ZADANIA ALLIES ::::....
1. Na wprost czołg, którego należy zreperować natomiast z prawej strony wejście do tunelu prowadzącego do pierwszego CF po drugiej stronie mostu.

Uploaded with ImageShack.us
2. Po dojechaniu czołgiem do krawędzi należy zbudować pierwszą część mostu.

Uploaded with ImageShack.us
3. Druga część znajduje się po drugiej stronie mostu (teren Axis, tuż przy 1 CF który powinniśmy przejąć) - można przejść po rusztowaniu.

Uploaded with ImageShack.us
CF

Uploaded with ImageShack.us
4. Piechota może także przedostać się przez kładkę obok mostu - należy zbudować.

Uploaded with ImageShack.us
5. A także, podwodnym tunelem który umiejscowiony jest równolegle do kładki - wychodzimy na drugą stronę przez studnię.

Uploaded with ImageShack.us
6. Eskortując czołg, podbiegamy do 1 większego wzniesienia aby zbudować CP (ewentualnie wysadzenie CP Axis i postawienie własnego).

Uploaded with ImageShack.us
7. Świeża porcja ammo oraz hp dostępna w małym domku tuż przy 1 barierze.

Uploaded with ImageShack.us
8. Wysadzamy bariere - w przypadku jeśli jest postawiona :P

Uploaded with ImageShack.us
9. Eskortujemy czołg aż pod 2 i ostatnią barierę pamiętając o tym, że Axis zmienili spawn - z lewej strony drogi.

Uploaded with ImageShack.us
10. Po wysadzeniu musimy jeszcze troszkę doprowadzić czołg do chwili aż się nie zatrzyma i odda strzału w stronę wejścia do twierdzy.
11. Automatycznie po zburzeniu wejścia zmienia się nam spawn, z którego możemy biec po złoto lewą (przez mgłę + wysadzenie ściany) lub też prawdą stroną uważając na Axis czyhających u góry.

Uploaded with ImageShack.us
12. Po wyjściu ze spawna, będąc w 1 korytarzu możemy ułatwić sobie zaplanowaną ucieczkę poprzez wysadzenie podłogi.

Uploaded with ImageShack.us
13. Do OBJ możemy dostać się przez 2 korytarze posiadające zmyślne pułapki:
- z lewej, zapadnia
- z prawej, ściany z kolcami
Trzeba pamiętać iż z prawej strony zaraz za kolcami jest ściana którą należy wysadzić jeśli chcemy sobie ułatwić ucieczkę ze złotem.

Uploaded with ImageShack.us
14. Centralnie po środku znajduję się barierka którą wysadzamy (eng lub co), zabieramy pakunek i czym prędzej biegniemy z nim do czołgu.

Uploaded with ImageShack.us
Ucieczka może odbywać sie:
dot. ucieczki tunelami podziemnymi:
Na pierwszym rozwidleniu skręcamy w prawo a w momencie gdy ujrzymy drabinę to omijamy ją i biegniemy w prawą (jedyną) stronę.
Natchnął mnie eth swoim opisem dlatego pomyślałem, " czemu by go troszkę nie podrasować ? " :)
1. Na wprost czołg, którego należy zreperować natomiast z prawej strony wejście do tunelu prowadzącego do pierwszego CF po drugiej stronie mostu.

Uploaded with ImageShack.us
2. Po dojechaniu czołgiem do krawędzi należy zbudować pierwszą część mostu.

Uploaded with ImageShack.us
3. Druga część znajduje się po drugiej stronie mostu (teren Axis, tuż przy 1 CF który powinniśmy przejąć) - można przejść po rusztowaniu.

Uploaded with ImageShack.us
CF

Uploaded with ImageShack.us
4. Piechota może także przedostać się przez kładkę obok mostu - należy zbudować.

Uploaded with ImageShack.us
5. A także, podwodnym tunelem który umiejscowiony jest równolegle do kładki - wychodzimy na drugą stronę przez studnię.

Uploaded with ImageShack.us
6. Eskortując czołg, podbiegamy do 1 większego wzniesienia aby zbudować CP (ewentualnie wysadzenie CP Axis i postawienie własnego).

Uploaded with ImageShack.us
7. Świeża porcja ammo oraz hp dostępna w małym domku tuż przy 1 barierze.

Uploaded with ImageShack.us
8. Wysadzamy bariere - w przypadku jeśli jest postawiona :P

Uploaded with ImageShack.us
9. Eskortujemy czołg aż pod 2 i ostatnią barierę pamiętając o tym, że Axis zmienili spawn - z lewej strony drogi.

Uploaded with ImageShack.us
10. Po wysadzeniu musimy jeszcze troszkę doprowadzić czołg do chwili aż się nie zatrzyma i odda strzału w stronę wejścia do twierdzy.
11. Automatycznie po zburzeniu wejścia zmienia się nam spawn, z którego możemy biec po złoto lewą (przez mgłę + wysadzenie ściany) lub też prawdą stroną uważając na Axis czyhających u góry.

Uploaded with ImageShack.us
12. Po wyjściu ze spawna, będąc w 1 korytarzu możemy ułatwić sobie zaplanowaną ucieczkę poprzez wysadzenie podłogi.

Uploaded with ImageShack.us
13. Do OBJ możemy dostać się przez 2 korytarze posiadające zmyślne pułapki:
- z lewej, zapadnia
- z prawej, ściany z kolcami
Trzeba pamiętać iż z prawej strony zaraz za kolcami jest ściana którą należy wysadzić jeśli chcemy sobie ułatwić ucieczkę ze złotem.

Uploaded with ImageShack.us
14. Centralnie po środku znajduję się barierka którą wysadzamy (eng lub co), zabieramy pakunek i czym prędzej biegniemy z nim do czołgu.

Uploaded with ImageShack.us
Ucieczka może odbywać sie:
- • Drogą którą dotarliśmy do bariery (korytarze na powierzchni w stronę spawnu do wyjścia z twierdzy)
• Drogą w podziemiach twierdzy, skacząc od razu w uprzednio wysadzonej dziurze w ścianie (należy pamiętać iż czeka nas jeszcze tam budowa rusztowania niezbędnego do dalszej ucieczki)
• Drogą przez lewy lub prawy tunel ale w kierunku wcześniej wysadzonej dziury w podłodze do której zresztą skaczemy.
dot. ucieczki tunelami podziemnymi:
Na pierwszym rozwidleniu skręcamy w prawo a w momencie gdy ujrzymy drabinę to omijamy ją i biegniemy w prawą (jedyną) stronę.
Natchnął mnie eth swoim opisem dlatego pomyślałem, " czemu by go troszkę nie podrasować ? " :)
Ostatnio zmieniony 2012-01-15, 12:59 przez twt, łącznie zmieniany 1 raz.
Honorowy Dawca Fragów
Re: Temple - instrukcja obslugi mapy
....:::: ZADANIA AXIS ::::....
1. Zaczynamy na lekkim wzniesieniu dzięki czemu mamy dobrą widoczność na całą mapę ale tym samym uważamy na ukrytych CO.

Uploaded with ImageShack.us
2. Z lewej strony CF który należy szybko przejąć i zabezpieczyć (Allies mogą przedostać się tunelem lub przez most - dlatego ktoś powinien zostać, inny uważnie obserwować most + kładkę).

Uploaded with ImageShack.us
Lekko z prawej strony na wzniesieniu CP

Uploaded with ImageShack.us
Z prawej strony droga do 1 bariery, którą trzeba zbudować - można od tyłu do niej dobiec ale od frontu mamy wgląd na to co się dzieje na głównej drodze tj. studnia i wychodzący z niej Allies.

Uploaded with ImageShack.us
3. Jeśli jesteśmy w kilku ENG możemy sobie pozwolić na zbudowanie drugiej bariery oraz MG, które mieszczą się pomiędzy drugim spawnem a twierdzą.

Uploaded with ImageShack.us
!!! Pierwszy Etap obrony Axis trwa do chwili nie wysadzenia przez czołg ściany od CP !!!
4. Drugi spawn Axis znajduję się niedaleko 1 przy głównej drodze.

Uploaded with ImageShack.us
!!! Drugi Etap obrony Axis trwa do chwili nie wysadzenia przez czołg wejścia do twierdzy (Allies muszą doprowadzić troszkę za barierę czołg aby ten mógł oddać strzał - tzn. jeśli bariera zostanie wysadzona a czołg nie podjedzie i nie odda strzału to cały czas mamy drugi spawn !!!
5. Trzeci spawn umiejscowiony jest już w twierdzy na piętrze.

Uploaded with ImageShack.us
6. Pozostaje ostatnia bariera do wybudowania - główna za którą schowane jest złoto.

Uploaded with ImageShack.us
Natchnął mnie eth swoim opisem dlatego pomyślałem, " czemu by go troszkę nie podrasować ? " :)
1. Zaczynamy na lekkim wzniesieniu dzięki czemu mamy dobrą widoczność na całą mapę ale tym samym uważamy na ukrytych CO.

Uploaded with ImageShack.us
2. Z lewej strony CF który należy szybko przejąć i zabezpieczyć (Allies mogą przedostać się tunelem lub przez most - dlatego ktoś powinien zostać, inny uważnie obserwować most + kładkę).

Uploaded with ImageShack.us
Lekko z prawej strony na wzniesieniu CP

Uploaded with ImageShack.us
Z prawej strony droga do 1 bariery, którą trzeba zbudować - można od tyłu do niej dobiec ale od frontu mamy wgląd na to co się dzieje na głównej drodze tj. studnia i wychodzący z niej Allies.

Uploaded with ImageShack.us
3. Jeśli jesteśmy w kilku ENG możemy sobie pozwolić na zbudowanie drugiej bariery oraz MG, które mieszczą się pomiędzy drugim spawnem a twierdzą.

Uploaded with ImageShack.us
!!! Pierwszy Etap obrony Axis trwa do chwili nie wysadzenia przez czołg ściany od CP !!!
4. Drugi spawn Axis znajduję się niedaleko 1 przy głównej drodze.

Uploaded with ImageShack.us
!!! Drugi Etap obrony Axis trwa do chwili nie wysadzenia przez czołg wejścia do twierdzy (Allies muszą doprowadzić troszkę za barierę czołg aby ten mógł oddać strzał - tzn. jeśli bariera zostanie wysadzona a czołg nie podjedzie i nie odda strzału to cały czas mamy drugi spawn !!!
5. Trzeci spawn umiejscowiony jest już w twierdzy na piętrze.
- • na wprost droga pod spawn Allies na który mamy oko z góry,
• z prawej strony przejście tunelem bezpośrednio do złota

Uploaded with ImageShack.us
6. Pozostaje ostatnia bariera do wybudowania - główna za którą schowane jest złoto.
- • przejście do złota jest z dwóch korytarzy, które posiadają pułapki dzięki czemu po przesunięciu odpowiedniej dźwigni możemy utrudnić Allies atak.
• pamiętamy o ścianie którą Allies będzie chciało wysadzić - korytarz z kolcami

Uploaded with ImageShack.us
Natchnął mnie eth swoim opisem dlatego pomyślałem, " czemu by go troszkę nie podrasować ? " :)
Ostatnio zmieniony 2012-01-16, 14:47 przez twt, łącznie zmieniany 5 razy.
Honorowy Dawca Fragów
- SPIDIvonMARDER
- Generał-komandor
- Posty: 3024
- Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
- Nick w ET: SPIDIvonMARDER
- Kontakt:
- ^|*?**/Adi*/-**
- Pułkownik
- Posty: 1442
- Rejestracja: 2009-02-12, 22:26
- Nick w ET: ^|*?**/Adi*/-**
- Lokalizacja: Olsztyn
- Kontakt:
Re: Temple - instrukcja obslugi mapy
Bardzo ładnie i w konkretny sposób opisaliście tą misję. Dziękujemy Etheral i Twt, za pomoc w realizacji celów naszej strony.