JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
- SPIDIvonMARDER
- Generał-komandor
- Posty: 3024
- https://www.houzz.com/pro/kuchnie/meble-kuchenne-i-kuchnie-na-wymiar-warszawa
- Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
- Nick w ET: SPIDIvonMARDER
- Kontakt:
JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
Wolfenstein Enemy Territory - Jak grać radiooperatorem
Field ops (amunicyjny/leutnant/dowódca/field) jest zazwyczaj uważany za najnudniejszą klasę. Ani nie jest wymiataczem, ani nie ma co robić a tyłach, ale... bez niego trudno się obyć. Zwłaszcza, gdy ma się w teamie kilku zawsze głodnych ammo medyków.
EKWIPUNEK I ROLA FIELDA
Oprócz standardu field posiada:
-standardowo lornetkę (czyli pierwszy stopień battle sense mu nic nie daje).
-znacznik (tak zwaną puszkę)
-radiostację
-skrzynki z amunicją
CALL TO AIRSTRIKE!
Znacznik przyzywa nalot lotniczy, w miejsce gdzie upadł . Wyciągasz go (5) i rzucasz jak granat, tyle że leci on znacznie dalej. W miejscu, gdzie upadł, zaraz rozpęta się piekło. UWAGA: nalot to seria wybuchów (o mocy pfa), które ustawiają się w linię prostopadłą do rzucającego (i zarazem do linii dymu z puszki). Z użytej puszki zaczyna wydobywać się dym o kolorze teamu, który ją rzucił.
CALL TO ARTILLERY!
Artyleria to 5 następujących po sobie wybuchów (pomiędzy pierwszym, a drugim jest dłuższa przerwa), każdy o mocy Panzera. By wezwać arty, field spogląda przez lornetkę (b) i używa klawisza strzału. W miejscu, gdzie patrzył zaraz zaczną walić działa 128 mm. To miejsce też soldier ma odnotowane na swojej mapie. Radiostacja służy do powyższych czynności oraz do przyjmowania meldunków z lotniska i baterii dział.
Komunikaty:
#FIRE FOR EFFECT! - bateria dział przyjęła wezwanie i zaraz rozpocznie ostrzał
#ON MY WAY! - lotnisko przyjęło wezwanie i wysyła bombowiec
#AFFORMATIVE! - jw.
#ABORTING! CANNOT SEE TARGET! - nie przyjęto wezwania, bo podany cel jest niewidoczny
#TOO MANY AIRSTRIKE REQUESTIONED - nie przyjęto wezwania, bo wszystkie samoloty/ działa są aktualnie w boju.
I NEED AMMO!
To proste! Klawiszem 6 wyciągasz paczkę z amunicją, a strzałem ją rzucasz. Kazdy, kto ją weźmie ma dodatkowe ammo.
CO DAJE ROZWÓJ?
XP na signals dostajesz za:
-dawanie ammo innym graczom (nie innym fieldom!)
-zabijanie za pomocą artylerii oraz nalotów
1.Pierwszy poziom umiejętności field opsa
Twoje paczki z amunicją zawierają jeden magazynek więcej oraz dodatkowy granat. Ponadto ich rzucenie zużywa jedynie 15% paska energii, zamiast 25%
2.Drugi poziom umiejętności field opsa.
Wezwanie nalotu czy artylerii zużywa teraz 2/3 paska energii, a nie cały!
3.Trzeci poziom umiejętności field opsa.
Od teraz artylerii wali 2x dłużej (10 strzałów), i wysyłane są dwa samoloty (czyli dwa naloty, jeden po drugim).
4.Czwarty poziom umiejętności field opsa
Rozpoznajesz przebranych wrogich szpiegów poprzez samo spojrzenie na nich.
UWAGI KOŃCOWE:
-Zazwyczaj wystarczy jeden field na team (chyba, że to bardzo duża gra)
-Nie warto rzucać puszek i wzywać arty na wrogie respawny. Na FFA za takie numery można dostać bana. Lepiej to robić trochę dalej. Najlepiej zza osłony.
-Za pomocą nalotów i arty można blokować jakiś obszar. Za pomocą nalotów także oczyszczać.
-Warto rzucać naloty w zgrupowania przeciwników. Jest duża szansa, że nie wszyscy zdążą się schować. Analogicznie, rzucanie w pojedynczego gościa jest mało efektywne.
-Wychodząc z respa zostawiaj za sobą parę skrzynek z ammo.
-Gdy widzisz, że ktoś rzuca nalot, to nie wychodź z ukrycia od razu po nim. Być może zaraz się pojawi drugi!
-Gdy widzisz, że gdzieś zaczyna walić arty, to po pierwszym strzale jest zawsze chwila spokoju. Warto liczyć strzały. Po 5 albo 10 jest spokój.
TO CHYBA WSZYSTKO! POWODZENIA!
Autor: SPIDIvonMARDER
Field ops (amunicyjny/leutnant/dowódca/field) jest zazwyczaj uważany za najnudniejszą klasę. Ani nie jest wymiataczem, ani nie ma co robić a tyłach, ale... bez niego trudno się obyć. Zwłaszcza, gdy ma się w teamie kilku zawsze głodnych ammo medyków.
EKWIPUNEK I ROLA FIELDA
Oprócz standardu field posiada:
-standardowo lornetkę (czyli pierwszy stopień battle sense mu nic nie daje).
-znacznik (tak zwaną puszkę)
-radiostację
-skrzynki z amunicją
CALL TO AIRSTRIKE!
Znacznik przyzywa nalot lotniczy, w miejsce gdzie upadł . Wyciągasz go (5) i rzucasz jak granat, tyle że leci on znacznie dalej. W miejscu, gdzie upadł, zaraz rozpęta się piekło. UWAGA: nalot to seria wybuchów (o mocy pfa), które ustawiają się w linię prostopadłą do rzucającego (i zarazem do linii dymu z puszki). Z użytej puszki zaczyna wydobywać się dym o kolorze teamu, który ją rzucił.
CALL TO ARTILLERY!
Artyleria to 5 następujących po sobie wybuchów (pomiędzy pierwszym, a drugim jest dłuższa przerwa), każdy o mocy Panzera. By wezwać arty, field spogląda przez lornetkę (b) i używa klawisza strzału. W miejscu, gdzie patrzył zaraz zaczną walić działa 128 mm. To miejsce też soldier ma odnotowane na swojej mapie. Radiostacja służy do powyższych czynności oraz do przyjmowania meldunków z lotniska i baterii dział.
Komunikaty:
#FIRE FOR EFFECT! - bateria dział przyjęła wezwanie i zaraz rozpocznie ostrzał
#ON MY WAY! - lotnisko przyjęło wezwanie i wysyła bombowiec
#AFFORMATIVE! - jw.
#ABORTING! CANNOT SEE TARGET! - nie przyjęto wezwania, bo podany cel jest niewidoczny
#TOO MANY AIRSTRIKE REQUESTIONED - nie przyjęto wezwania, bo wszystkie samoloty/ działa są aktualnie w boju.
I NEED AMMO!
To proste! Klawiszem 6 wyciągasz paczkę z amunicją, a strzałem ją rzucasz. Kazdy, kto ją weźmie ma dodatkowe ammo.
CO DAJE ROZWÓJ?
XP na signals dostajesz za:
-dawanie ammo innym graczom (nie innym fieldom!)
-zabijanie za pomocą artylerii oraz nalotów
1.Pierwszy poziom umiejętności field opsa
Twoje paczki z amunicją zawierają jeden magazynek więcej oraz dodatkowy granat. Ponadto ich rzucenie zużywa jedynie 15% paska energii, zamiast 25%
2.Drugi poziom umiejętności field opsa.
Wezwanie nalotu czy artylerii zużywa teraz 2/3 paska energii, a nie cały!
3.Trzeci poziom umiejętności field opsa.
Od teraz artylerii wali 2x dłużej (10 strzałów), i wysyłane są dwa samoloty (czyli dwa naloty, jeden po drugim).
4.Czwarty poziom umiejętności field opsa
Rozpoznajesz przebranych wrogich szpiegów poprzez samo spojrzenie na nich.
UWAGI KOŃCOWE:
-Zazwyczaj wystarczy jeden field na team (chyba, że to bardzo duża gra)
-Nie warto rzucać puszek i wzywać arty na wrogie respawny. Na FFA za takie numery można dostać bana. Lepiej to robić trochę dalej. Najlepiej zza osłony.
-Za pomocą nalotów i arty można blokować jakiś obszar. Za pomocą nalotów także oczyszczać.
-Warto rzucać naloty w zgrupowania przeciwników. Jest duża szansa, że nie wszyscy zdążą się schować. Analogicznie, rzucanie w pojedynczego gościa jest mało efektywne.
-Wychodząc z respa zostawiaj za sobą parę skrzynek z ammo.
-Gdy widzisz, że ktoś rzuca nalot, to nie wychodź z ukrycia od razu po nim. Być może zaraz się pojawi drugi!
-Gdy widzisz, że gdzieś zaczyna walić arty, to po pierwszym strzale jest zawsze chwila spokoju. Warto liczyć strzały. Po 5 albo 10 jest spokój.
TO CHYBA WSZYSTKO! POWODZENIA!
Autor: SPIDIvonMARDER
Re: JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
szybkie arty:
bind X +zoom;+attack;-attack;-zoom"
bind X +zoom;+attack;-attack;-zoom"
Re: JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
Taki maly edit:
Nie ma znaczenia jak albo skad rzucimy puszke, znaczenie ma nasza pozycja w momencie gdy pilot mowi affirmative/on my way. Rzucaj puszki tak, zeby nie bylo widac dymku (np wrzuc na dach) - puski nie mozna 'przygotowac' tak jak granatu, wiec jak wrzucisz w tlum to raczej wszyscy zdaza sie odsunac. Oczywiscie pilot musi widziec dym.
Czekaj az artyleria przestanie walic - arty wala dookola zaznacznego obszaru wiec slalom miedzy nimi jest niewskazany. Arty sa wlasnie po to, zeby blokowac obszar i opozniac posilki wroga. Argumenty, ze arty blokuja obszar i nie da sie grac sa TROCHE dziwne. Arty mozna dawac na stropy dachow, latarnie etc. jezeli nie mamy bezposredniego kontkatu wzrokowego.
Nie ma znaczenia jak albo skad rzucimy puszke, znaczenie ma nasza pozycja w momencie gdy pilot mowi affirmative/on my way. Rzucaj puszki tak, zeby nie bylo widac dymku (np wrzuc na dach) - puski nie mozna 'przygotowac' tak jak granatu, wiec jak wrzucisz w tlum to raczej wszyscy zdaza sie odsunac. Oczywiscie pilot musi widziec dym.
Czekaj az artyleria przestanie walic - arty wala dookola zaznacznego obszaru wiec slalom miedzy nimi jest niewskazany. Arty sa wlasnie po to, zeby blokowac obszar i opozniac posilki wroga. Argumenty, ze arty blokuja obszar i nie da sie grac sa TROCHE dziwne. Arty mozna dawac na stropy dachow, latarnie etc. jezeli nie mamy bezposredniego kontkatu wzrokowego.
Ostatnio zmieniony 2011-11-17, 02:23 przez etheral, łącznie zmieniany 1 raz.
- SPIDIvonMARDER
- Generał-komandor
- Posty: 3024
- Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
- Nick w ET: SPIDIvonMARDER
- Kontakt:
Re: JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
Zgadzam się, że mają blokować obszar, np. Tank na Fuelu. Jest to złe jedynie wtedy, jeśli blokują spawna czy wyjście z niego.
Ależ ma znaczenie skąd się rzuca airstrike. Jak na szkicu:
....X -stąd rzucamy
....|
....|
....| Tor lotu puszki
....|
....|
OOOOO bomby
W dodatku na nowych modach można zestrzeliwywać puchy xD
Ależ ma znaczenie skąd się rzuca airstrike. Jak na szkicu:
....X -stąd rzucamy
....|
....|
....| Tor lotu puszki
....|
....|
OOOOO bomby
W dodatku na nowych modach można zestrzeliwywać puchy xD
- KonDzio
- Porucznik
- Posty: 658
- Rejestracja: 2011-08-29, 17:40
- Nick w ET: ETPlayer
- Lokalizacja: Białystok
Re: JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
prawie zawsze gram fieldem i przyda mi sie ten poradnik
War, war never changes ...
Re: JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
fajny poradnik
nie przepadam za tą klasą ale trzeba będzie wkońcu wbic nia 5 lvl 


- SPIDIvonMARDER
- Generał-komandor
- Posty: 3024
- Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
- Nick w ET: SPIDIvonMARDER
- Kontakt:
Re: JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
Troszkę dziwne, że on ma taki wysoki limit jak na tak wolno zdobywającą XP klasę... no chyba, że się nawala na spawna ;)
Re: JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
Faktycznie, chyba chodzilo mi o............sam nie wiem o co, moze o inny mod;pSPIDIvonMARDER pisze: Ależ ma znaczenie skąd się rzuca airstrike.
-
- Szeregowiec
- Posty: 26
- Rejestracja: 2011-12-31, 18:30
Re: JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
Mi sie przydało dzieki wielkie :)
________________________________________________
$UBARU FOREVER !!!
________________________________________________
$UBARU FOREVER !!!
- SPIDIvonMARDER
- Generał-komandor
- Posty: 3024
- Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
- Nick w ET: SPIDIvonMARDER
- Kontakt:
Re: JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
etheral pisze:Faktycznie, chyba chodzilo mi o............sam nie wiem o co, moze o inny mod;pSPIDIvonMARDER pisze: Ależ ma znaczenie skąd się rzuca airstrike.
Tak, teraz widzę, że na NQ nie zawsze nalot leci prostopadle.
- Roux Spana
- Starszy szeregowy
- Posty: 79
- Rejestracja: 2013-03-28, 18:47
- Nick w ET: ETPlayer
- Lokalizacja: Warszawa
Re: JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
Uważany za takiego jest niestety błędnie. To klasa siejąca największe spustoszenie, bardzo uniwersalna. Ma duże możliwości. Na serwerach publicznych tego nie doświadczymy ze względu na zasady zabraniające spawnkillingu, ale w scrimach (meczach) fopsem można bez większych trudności zabić cały przeciwny team. Błędnym jest myślenie, że to medycy mają cały czas prowadzić ogień a field op ma stać obok i rzucać im ammo. To klasa, którą należy grać bardzo agresywnie w obronie, wtedy jest najskuteczniejsza. Dobry field często decyduje o wygranej swojego zespołu.SPIDIvonMARDER pisze:Field ops (amunicyjny/leutnant/dowódca/field) jest zazwyczaj uważany za najnudniejszą klasę. Ani nie jest wymiataczem...
Aby grać nim skutecznie trzeba nauczyć się podstawowych mechanizmów. Tzn. gdy rzucamy puszkę nalot uderzy po ok. 5 sekundach od słów pilota. Gdy oznaczamy obszar pod artylerię są to ok. 3 sekudny. Gdy zamiast miejsca oznaczymy bezpośrednio gracza, artyleria uderza od razu.

Na niebiesko zaznaczona jest droga nalotu. Czerwona linia prezentuje jak została rzucona puszka. Czarny punkt to gracz. Droga nalotu zależna jest od tego w jakim miejscu znajdziemy się, gdy pilot wypowiada słowa.
- SPIDIvonMARDER
- Generał-komandor
- Posty: 3024
- Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
- Nick w ET: SPIDIvonMARDER
- Kontakt:
Re: JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
Na każdym modzie? Bo na etpro... przynajmniej 3.2.6 było to zależne od lotu puchy.
Jak dla mnie field nawet ze swoim nalotem nie jest bardziej morderczy od wymiatającego miotłą enga, czy ogarniętego kolesia z PFem. By wrogi team dał się ściągnąć cały jednym nalotem, to musi się postarać. Na publicu ciężko to zrobić ze względu na zakaz sk (i dobrze), a na klanówkach z kolei ludzie raczej nie powinni tak dawać ciała ;)
Jak dla mnie field nawet ze swoim nalotem nie jest bardziej morderczy od wymiatającego miotłą enga, czy ogarniętego kolesia z PFem. By wrogi team dał się ściągnąć cały jednym nalotem, to musi się postarać. Na publicu ciężko to zrobić ze względu na zakaz sk (i dobrze), a na klanówkach z kolei ludzie raczej nie powinni tak dawać ciała ;)
- Roux Spana
- Starszy szeregowy
- Posty: 79
- Rejestracja: 2013-03-28, 18:47
- Nick w ET: ETPlayer
- Lokalizacja: Warszawa
Re: JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
SPIDIvonMARDER pisze:Na każdym modzie? Bo na etpro... przynajmniej 3.2.6 było to zależne od lotu puchy.
Jak dla mnie field nawet ze swoim nalotem nie jest bardziej morderczy od wymiatającego miotłą enga, czy ogarniętego kolesia z PFem. By wrogi team dał się ściągnąć cały jednym nalotem, to musi się postarać. Na publicu ciężko to zrobić ze względu na zakaz sk (i dobrze), a na klanówkach z kolei ludzie raczej nie powinni tak dawać ciała ;)
Obrazek wyżej miał pokazać jak to działa na etpro. Nie zauważyłem, żeby na innych modach działało to w inny sposób i nie wiem czy zmiana tego "mechanizmu" miałaby sens, stąd wnioskuje, że jest tak na każdym modzie.
Fakt, zapomniałem o rifli. Z pfem jest taka sprawa, że ciężko jest się znaleźć w dobrej sytuacji, gdzie można zbić 2 i więcej graczy. Najłatwiej grać pfem kampiąc na respie. Na publikach zabronione (popieram w 100%), ale nie skupiajmy się tylko na serwerach publicznych. Prawda jest taka, że gdy gracze wybiegają z respa bardzo rzadko biegną w tą samą strone, więc pf zbije 2-3 graczy, to samo z riflą. Dlatego moim zdaniem fop sieje tam większe spustoszenie. Jeden granat z rifli czy rakieta z pfa nie obejmą takiego obszaru jak nalot.
Fakty są takie, że field ops to często niedoceniana klasa, o której myśli się, że służy jedynie do rzucania ammo, a dysponuje całkiem dużą siłą ognia i umiejętnie nią grając można być naprawdę skutecznym zabójcą ;)
- SPIDIvonMARDER
- Generał-komandor
- Posty: 3024
- Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
- Nick w ET: SPIDIvonMARDER
- Kontakt:
Re: JAK GRAĆ FIELD OPSEM!
No patrz! Gram w to tyle lat i nie wiedziałem, że to ustawia się prostopadle do gracza, a nie toru puchy. Niesamowite :D