Fabuła gry (jeśli można to tak nazwać):
Magiczny wojownik Barratus został zamknięty w lochach Annary przez złego maga Xerdiasa. Został pozbawiony broni i rzucony na pastwę potworów. Twoim zadaniem będzie wydostać się z lochów Annary, kierując poczynaniami Barratusa, przemierzając wiele pięter wypełnionych maszkarami najróżniejszego pokroju, by w końcu zabić swojego oprawcę, czyli Xerdiasa.
Gra oferuje:
-5 broni
-5 typów wrogów (w tym sam Xerdias)
-10 leveli wypełnionych zagmatwanymi korytarzami i pokojami
-świetną zabawę dla fanów klasyki :D
Creditsy:
-ninja666 (mapy)
-Senga (ekran tytułowy, podsuwanie pomysłów)
-SPIDIvonMARDER (podsuwanie pomysłów)
Użyte programy: Raycasting Game Maker, GIMP, MS Paint
Garstka screenshotów:





Grę można ściągnąć STĄD
Do przeczytania instrukcji potrzebny jest MS office lub OpenOffice. OpenOffice można ściągnąć STĄD
Instrukcja po angielsku, gdyż prezentowałem grę na zagranicznym forum.
Życzę miłej zabawy i proszę o komentarze :D
[ Dodano: 2010-09-23, 20:47 ]
Dlaczego nikt nie skomentował mojej gry. Aż tak mało na tym forum osób lubiących (momentami za bardzo) klasyczne gierki?
Ja tu już planuję robić Dungeoneer 2 lub dodatek do Dungeoneer 1, a po liczbie komentarzy widzę, że chyba nikt w to nie zagrał. Szkoda...
[ Dodano: 2011-02-09, 00:12 ]
Odświeżam temat, gdyż w planach jest druga część "Dungeoneer", także na silniku Wolfensteina. Postaram się w niej poprawić błędy, które sam zauważyłem, oraz które wytknęli mi inni, czyli m.in. kiepsko wyglądające sprite'y broni, obiektów i wrogów, białe otoczki wokół grafik, ubogie levele. Jeśli macie jakieś pomysły, jak usprawnić grę, to piszcie. Postaram się rozważyć wszystkie pomysły, czy są możliwe i warte wcielenia w życie.