- Melee czyli tryb Free for All. Wygrywa ten gracz, który zdobędzie największą ilość punktów podczas meczu.
- Royal czyli tryb Free for All. W tym trybie wygrywa gracz, który pozostał jako ostatni na polu walki. W czasie gry możliwe jest aktywowanie pola siłowego które zmniejszy pole rozgrywki.
- Battle czyli Tryb rozgrywki drużynowej. W tym trybie celem głównym jest zdobycie i utrzymanie punktów kontrolnych przeciwnika, lub posiadanie najwyższego współczynnika przejęć punktów kontrolnych po zakończeniu meczu.
- BattleWaves czyli troszkę inna wersja trybu Battle. W momencie rozpoczęcia zajmowania punktu kontrolnego przez gracza, drużyna nacierająca ma 15 sekund na zajęcie punktu kontrolnego. Jeśli drużyna broniąca odeprze atak w czasie tych 15 sekund będzie ona miała szansę na zajęcie punktu kontorlnego przeciwnika.
- Time Attack, w tym trybie celem jest zdobycie głównego punktu kontrolnego zaliczając mniejsze punkty kontrolne rozmieszczone na mapie w jak najkrótszym czasie. Gracz z najszybszym czasem będzie zwyciescą danego meczu.
- Elite - na mapie znajduje się gracz atakujący posiadający karabin laserowy oraz trzy punkty zbroi. Zadaniem tego gracza jest bronienie się przez 45 sekund w czasie których jest on atakowany przez drużynę obrońców. Gracze drużyny obrońców posiadają jeden punkt zbroi oraz są wyposażeni w wyrzutnie rakiet. Po upływie 45 sekund gracz atakujący ma 15 sekund na zdobycie punktu kontrolnego. Gracz atakujący wygrywa wtedy kiedy zdobędzie on punkt kontrolny lub pokona obrońców.
- Heroes czyli tryb 5 na 5. Gracze są podzieleni na dwie drużyny. Drużyna atakująca składa się z 4 graczy wyposażonych w karabiny laserowe oraz jednego gracza wyposażonego w Nucleus. Każdy z graczy drużyny atakującej ma 1 punkt zbroi. Zadaniem drużyny atakującej jest zdobycie jednego z punktów kontrolnych na mapie w czasie 15 sekund następujących po upływie pierwszych 45 sekund (tak jak w trybie Elite). Punkt kontorlny może zostać zdobyty tylko przez gracza wyposażonego w Nucleus. Zadaniem drużyny broniącej jest wyeliminowanie gracza wyposażonego w Nucleus. Zwycięża drużyna która jako pierwsza zdobędzie 10 punktów.
- Joust czyli tryb 1 na 1 (solówy :D). Gracze mają ograniczoną ilość amunicji. W celu przeładowania broni muszą oni dotknąć jednego z punktów kontrolnych umieszczonych na mapie. Aby zwyciężyć, gracz musi trafić w swojego przeciwnika określoną ilość razy.
Podczas rozgrywki mamy do dyspozycji dwa elementy tzn. energia uzbrojenia i kondycję. Energia uzbrojenia jest to współczynnik od którego zależy nasze zwycięstwo, zależy nasza celność. Po oddaniu kilku strzałów spada on do zera i wymaga on regeneracji przez odczekanie. Nie umiejętne rozporządzanie energią może doprowadzić do klęski. Kondycja jest również kluczowym elementem w zwycięstwie. Dzięki temu współczynnikowi postacie mogą się przez jakiś czas poruszać znacznie szybciej niestety po przebiegnięciu kilkunastu metrów pasek kondycji spada do zera i wymaga regeneracji, która trwa kilka sekund. Shootmania oferuje nam również bardzo ciekawy system uzbrojenia. Podstawową bronią jest karabin energetyczny. Broni nie można zmieniać w locie jedynie można zmienić na specjalnym polu np. miotanie plazmą stojąc bądź poruszając się po drewnianej powierzchni. Co do grafiki jest bardzo jasna zastosowano jasne barwy dzięki, którym przeciwnik, sojusznik jest dobrze widoczny. Według mnie bardzo ciekawa gra i myślę, że znajdzie/znalazła uznanie wśród fanów Quake. Pod tekstem znajdziecie link do filmiku o Shootmanii nakręcony przez RockAlone2k.
http://www.youtube.com/watch?v=XBypbqcdvc4
Link do wymagań sprzętowych:
http://ubisoft-pl.custhelp.com/app/answ ... a_id/17751

