silEnT Mod 0.7.1

Awatar użytkownika
TimOOn
Porucznik
Porucznik
Posty: 650
https://www.houzz.com/pro/kuchnie/meble-kuchenne-i-kuchnie-na-wymiar-warszawa
Rejestracja: 2012-06-17, 17:51

silEnT Mod 0.7.1

Post autor: TimOOn »

silEnT Mod 0.7.1 już wydany!


Obrazek


Change log:

Version 0.7.1

Fixed: Spawning with non selected class bug introduced in 0.7.0.
Fixed: Enemy player positions seen by covert ops in the compass.

Version 0.7.0

Added: New rcon command dbcleanup that can be used to clean up the database records. The command includes removing duplicated or unusable records and GUID checks.
Added: New shrubbot command !teamstats that can be used to see the player kill and ratings statistics from one team.
Added: Shrubbot flags 6(does not need to specify a reason) and 8(does not need to specify a duration) now work with the !mute command.
Added: g_maxIgnoresPerMap server cvar. This controls how many times one player can ignore another player during one map and stops players from spamming others with the ignore command.
Added: g_killRating flag 8. With this flag admins can disable kill rating from the scoreboards. This does not have effect on the flag 2.
Added: Full body prediction from ETPub. g_misc flag 512. Same as ETPub g_misc 32+256. This makes it harder to get inside walls etc, but can also cause problems when proning through windows etc.
Added: Danger zones - new covert ops function/ability (read more in the documentation or here: http://mygamingtalk....silent-mod-r105)
Added: icons for popup messages (ammo, medpacks, danger zones).
Added: new flag 32768 to g_weapons cvar - causes the player that shot the tripmine (and by this killed other player) to score the kill
Improved: timerset and resettimer commands can be used during warmup
Improved: some improvements to the screen resolutions chooser.
Improved: !finger command now also displays warnings issued to the player if there are any.
Improved: compass command map drawing.
Improved: crazygravity and crazyspeed commands can be tuned by additional cvars if default values are not enough (g_min_crazyspeed, g_max_crazyspeed, g_min_crazygravity, g_max_crazygravity).
Fixed: When banning from team damage, only using shrubbot bans without specifying the kick time.
Fixed: Some command map icons were missing when in spectator team.
Fixed: When switching from rifle to another weapon too fast after firing the grenade and switching back to the rifle, the weapon was in the alternate mode but without loaded grenade.
Fixed: Many prediction errors. Including double dropping the panzer shell after shot.
Fixed: Players can no longer select classes that are not available in the limbo menu.
Fixed: Only real characters allowed in names.
Fixed: If the selected weapon is not available for next spawn, the class command will not change the class.
Fixed: The condition with g_classWeapons settings and weapon limitations that caused players to get kicked from the server when clicking the team button.
Fixed: Bug in the handling of g_spectator flag 1. Players were able to enter opponent players after all teammates were dead.
Fixed: Client crashes related to cg_gun_frame being set.
Fixed: !subnets command was printing itself as showsbans instead of subnets.
Fixed: Reading subnet bans with full octets and treating them as partial. Also writing them as partial on next shrubbot write.
Fixed: g_classWeapons too restrictive, couldn't pick up enemy SMGs from the ground.
Fixed: g_classWeapons with g_mode. When g_mode was set to 8 Thompson and MP40 couldn't be picked up by coverts.
Fixed: command map entities were not removed on team switch/disconnect. Concerned: landmines, trip mines, danger zone markers.

Download silEnT Mod 0.7.1



Czym są Danger Zones?


Danger zones to nowa umiejętność covert opsa. Umożliwia ona zaznaczanie na mapie stref zagrożenia, w celu ostrzeżenia członków zespołu. Może to być jakiekolwiek zagrożenie, np. artyleria, wzmożony ostrzał, kamper z MG lub cokolwiek innego, co gracz uzna za niebezpieczne w danym momencie rozgrywki.


Żeby zaznaczyć strefę zagrożenia, spójrz przez lornetkę i naciśnij lewy przycisk myszy.

Obrazek


Teraz strefa zagrożenia jest widoczna.

Obrazek


Gdy strefa zagrożenia zostanie zaznaczona przez covert opsa, będzie widoczna na mapie i kompasie przez co najmniej 30 sekund.

Obrazek


Domyślnie każda drużyna może zaznaczyć maksymalnie 2 strefy zagrożenia. Administrator ma możliwość zmiany tej wartości za pomocą cvara g_maxMarkers.
Jeśli mapa dowodzenia jest zbudowana, gracze są informowani o wchodzeniu i wychodzeniu ze strefy zagrożenia za pomocą dźwięku, wyświetlonego tekstu oraz ikony "danger zone" pojawiającej się w HUD.

Dowiedz się więcej o danger zones
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Generał-komandor
Posty: 3024
Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
Nick w ET: SPIDIvonMARDER
Kontakt:

Re: silEnT Mod 0.7.1

Post autor: SPIDIvonMARDER »

Pomysł ciekawy, warty testów.
Obrazek
Awatar użytkownika
Miyana
Sierżant sztabowy
Sierżant sztabowy
Posty: 427
Rejestracja: 2013-02-14, 10:45

Re: silEnT Mod 0.7.1

Post autor: Miyana »

To juz mozesz potestowac na serwie ;)
lurtz95
Komandor dywizji
Komandor dywizji
Posty: 1168
Rejestracja: 2009-08-28, 16:34
Nick w ET: ETPlayer
Lokalizacja: Skarżysko
Kontakt:

Re: silEnT Mod 0.7.1

Post autor: lurtz95 »

Tylko ciekawe czy słabsi gracze będą zaglądać na mapę...bo jeśli nie to praca coverta wtedy traci sens.
Ważne też,żeby nie było jakiegoś spamu,że ktoś zaznacza danger zone, a tam nic sie nie dzieje.

Ale jakby nie było to ciekawy pomysł, chociaż bez niego też da się przeżyć, bo jeśli dłużej się gra na danej mapie to wiadomo czego można się spodziewać w danych sektorach.
89% graczy uważa że najważniejsza jest grafika, jeśli należysz do tych 11% wklej to do podpisu...
Obrazek
Obrazek
KonDzio pisze:Odpowiedź to kupa

http://www.zlotemysli.pl/blaskowitz,1/
http://blaskowitzz.wordpress.com/ zapraszam
Awatar użytkownika
^|*?**/Adi*/-**
Pułkownik
Pułkownik
Posty: 1442
Rejestracja: 2009-02-12, 22:26
Nick w ET: ^|*?**/Adi*/-**
Lokalizacja: Olsztyn
Kontakt:

Re: silEnT Mod 0.7.1

Post autor: ^|*?**/Adi*/-** »

Strefy zagrożenia są bardzo ciekawe, ale całkowicie nieprzydatne w Enemy Territory, chyba iż bierzemy pod uwagę największe mapy. Reasumując jest to kolejny bezużyteczny element na serwerach publicznych.

:roll:
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Generał-komandor
Posty: 3024
Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
Nick w ET: SPIDIvonMARDER
Kontakt:

Re: silEnT Mod 0.7.1

Post autor: SPIDIvonMARDER »

Stref póki co nie widziałem przez nikogo używanych. Mam za to pytanie, czy coś z riflą działą inaczej, bo wydaje się być ociupionkę lepsza ;)
Obrazek
Zablokowany