Double jump

Adres IP: 31.186.84.219:27160

Przyjacielski ostrzał: TAK
Panzerfaust: TAK, Jeden na zespół [ANKIETA]
Sterowane rakiety: TAK
Podwójny skok: TAK [ANKIETA]
Zapis punktów doświadczenia: TAK

Double Jump?

Można wybrać tylko 1. opcję

 
 
Pokaż wyniki

Awatar użytkownika
etheral
Starszy sierżant
Starszy sierżant
Posty: 323
https://www.houzz.com/pro/kuchnie/meble-kuchenne-i-kuchnie-na-wymiar-warszawa
Rejestracja: 2011-07-10, 13:23

Re: Double jump

Post autor: etheral »

Wg mnie DJ jest tym co potrzebuje strona atakująca (która ma z reguły nieznacznie trudniej). Zmusza broniących do pilnowania a nie tylko ataku.
Yoshimataka
Poborowy
Posty: 13
Rejestracja: 2011-06-08, 19:56

Re: Double jump

Post autor: Yoshimataka »

Prostym przykladem jest fuel dump, czolg niszczy krate, przebiegasz przez jaskinie daaaleko od spawna axis, przeskakujesz mur i wysadzasz...czyli axis powinno od razu tam siedziec i pilnowc?
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Generał-komandor
Posty: 3024
Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
Nick w ET: SPIDIvonMARDER
Kontakt:

Re: Double jump

Post autor: SPIDIvonMARDER »

Nie, gdyż DJ nie służy do wypełniania celów misji.
Obrazek
Awatar użytkownika
twt
Pierwszy sierżant
Pierwszy sierżant
Posty: 366
Rejestracja: 2011-01-14, 19:42

Re: Double jump

Post autor: twt »

Fuel Dump mozna przejsc calego bez czolgu a majac jedynie DJ (ewentualnie kogos w teamie myslacego :P).
Biegniesz pod drugie wyjscie ze spawna, wskakujesz na murek i odbijasz sie od niego. Lecisz przez spawn Axis jaskinia az do wyjscia najblizej twierdzy. Speed + DJ i jestes na dachu po stronie Fuela a reszta to juz formalnosc :). Jak wszystko dobrze pojdzie to bieg do baniakow okolo 80s + 30s tnt i mamy po mapie :D
Honorowy Dawca Fragów
Yoshimataka
Poborowy
Posty: 13
Rejestracja: 2011-06-08, 19:56

Re: Double jump

Post autor: Yoshimataka »

SPIDIvonMARDER pisze:Nie, gdyż DJ nie służy do wypełniania celów misji.
dlatego powinien byc wylaczony :)
Awatar użytkownika
twt
Pierwszy sierżant
Pierwszy sierżant
Posty: 366
Rejestracja: 2011-01-14, 19:42

Re: Double jump

Post autor: twt »

No nie sluzy i trudniej sie bronic przed ekipa atakujaca ale taki DJ to tak jakby drugi gracz bo nawet jesli nie bedzie DJ to wystarczy powiedziec zgranej osobie co i jak i problem zwiazany z podkladaniem tnt czy tez przeskoczeniem czegos mamy zalatwiony. Napewno plusem DJ jest nauczenie sie szybkiego latania po mapie i uciekania :)
Honorowy Dawca Fragów
Awatar użytkownika
etheral
Starszy sierżant
Starszy sierżant
Posty: 323
Rejestracja: 2011-07-10, 13:23

Re: Double jump

Post autor: etheral »

To można tak to podsumować (próba 1 8-) ):

Wykonanie głównego celu misji tylko przy pomocy DJ (jak się stanie komuś na głowie albo jak eng. zostanie wpuszczony przez CO to się nie liczy jak rozumiem) jest zabronione i karane (no i liczmy, że to będzie respektowane ;-) ).

Odnośnie wyników ankiety - DJ pozwala na szybsze poruszanie się, w pewnym sensie ułatwia wygrwanie/wychodzenie cało z dueli z jakimiś koksami ;-) , udostępnia wiele miejsc (np. na jednej z map można kampować z czubka drzewa - idealnie dla CO) i skrótów (jestem pewien, że projektanci map musieli to przewidzieć czyli się zgodzić, że będziemy z tego korzystać ;-) ).

Koniec próby 1.
Awatar użytkownika
kaneno
Starszy sierżant
Starszy sierżant
Posty: 337
Rejestracja: 2011-01-07, 21:44
Nick w ET: ETPlayer
Lokalizacja: Stryków

Re: Double jump

Post autor: kaneno »

etheral pisze:Wykonanie głównego celu misji tylko przy pomocy DJ (jak się stanie komuś na głowie albo jak eng. zostanie wpuszczony przez CO to się nie liczy jak rozumiem) jest zabronione i karane (no i liczmy, że to będzie respektowane ).
Moim zdaniem kompletnie bez sensu, jak mozna dac komus mozliwosc skakania ale go zabronic?
Obrazek
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Generał-komandor
Posty: 3024
Rejestracja: 2008-08-18, 14:07
Nick w ET: SPIDIvonMARDER
Kontakt:

Re: Double jump

Post autor: SPIDIvonMARDER »

Tak samo jak dać Panzerfausta i zabronić walić w spawn. Moim zdaniem całkiem logiczne.
Obrazek
Awatar użytkownika
twt
Pierwszy sierżant
Pierwszy sierżant
Posty: 366
Rejestracja: 2011-01-14, 19:42

Re: Double jump

Post autor: twt »

Ja tam DJ uzywam juz tylko do walki/poruszania sie a nie do zrobienia obj. (nie licze tu zdobywnia CP). Nudzi juz mnie szybkie wykonywanie obj. Swojego czasu jak gralem to nie bylo na serwie DJ a i tak sobie radzilismy na np. Fuelu (od prawej strony patrzac na glowna brame) z tym, ze musialo sie przedostac minimum 2 myslacych graczy a to juz byl nie lada wyczyn.
Dobra komenda jest !slap albo !splat (zawsze mi sie myla) - testowane na mnie kilka razy xD (dot. szybkiego wykonywania obj.)
Honorowy Dawca Fragów
Mawczi
Starszy kapral
Starszy kapral
Posty: 122
Rejestracja: 2011-01-23, 09:39
Nick w ET: ETPlayer
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Re: Double jump

Post autor: Mawczi »

TWT Misiu, może i ty nie używasz do robienia obj. Ale zauważ, że większość graczy korzysta z tego właśnie by zrobić szybko obj. Moim zdaniem rozgrywka traci sens przez DJ. Więc osobiście jestem na nie. Ale zobaczymy jak wyjdzie z tą ankietą ;)
Awatar użytkownika
etheral
Starszy sierżant
Starszy sierżant
Posty: 323
Rejestracja: 2011-07-10, 13:23

Re: Double jump

Post autor: etheral »

Czyli najprościej dać notkę w regulaminie, że wykonanie obj. przy pomocy DJ zabronione.
Yoshimataka pisze:Prostym przykladem jest fuel dump, czolg niszczy krate, przebiegasz przez jaskinie daaaleko od spawna axis, przeskakujesz mur i wysadzasz...czyli axis powinno od razu tam siedziec i pilnowc?
Tak (pomijając DJ), CO może wpuścić enga i wtedy też pozamiatane jeżeli nikt nie broni. Dynamit co prawda podniesie alarm, ale to tylko 30 sek., poza tym dwóch aliantów go kryje.
Awatar użytkownika
kaneno
Starszy sierżant
Starszy sierżant
Posty: 337
Rejestracja: 2011-01-07, 21:44
Nick w ET: ETPlayer
Lokalizacja: Stryków

Re: Double jump

Post autor: kaneno »

Tak, ale musi zabrac przeciwnikowi mundur, po czym wycofac sie i otworzyc drzwi, co wcale nie jest takie proste jak sie wydaje xP Pozatym potrzeba kilku zorganizowanych ludzi, o co tez wcale nie tak latwo.
Podsumowujac, przy pomocy CO fuel nie zostanie wysadzony po 3 minutach raczej (powtarzam RACZEJ, jesli ktos sie uprze to wszystko da sie zrobic), zajmie to troche wiecej czasu.
Obrazek
*KoDzAk*
Kapral
Kapral
Posty: 113
Rejestracja: 2010-11-26, 12:16

Re: Double jump

Post autor: *KoDzAk* »

Witam.Wyłaczcie DJ,niestety kilkakrotnie widzialem jak przykladowo podam mapke cean iż jest wykorzystywany DJ wzgledem zabrania obj.Niech gra jest bardziej realistyczna...Pzdr
Awatar użytkownika
twt
Pierwszy sierżant
Pierwszy sierżant
Posty: 366
Rejestracja: 2011-01-14, 19:42

Re: Double jump

Post autor: twt »

Jak jestem na serwie to staram sie pilnowac tych spraw :) !splat i zaczyna sie placz :asd
Do tego graczom polecam czytanie regulaminu serwera - \reg
Honorowy Dawca Fragów
ODPOWIEDZ